domingo, 30 de junho de 2013

Tempos atrás...

YO!!!

Como diz o título, a algum tempo atrás eu parei de jogar DDTank e sugeri a minha irmã TamiUzumaki que desse continuidade mas acabou não dando certo, o blog despende um tempo que ela não tinha e por fim acabou desistindo de postar.

Eu dei um tempo até esse aviso pensando que talvez voltasse a jogar, o que não ocorreu então venho nesse último post pedir desculpas pela ausência sem avisos e me despedir de vez. Ainda estarei conferindo vez ou outra os comentários e respondendo se estiver ao meu alcance.

O blog ainda tem um bom conteúdo tanto para aprendizado como para diversão (imagino que vá ficar ultrapassado em algum momento mas ainda servirá de base para quem começar a jogar) e esse é o motivo de mantê-lo online mesmo tendo parado de jogar.
A quem acompanhou até aqui um muito obrigado e um adeus e a quem está chegando, fuce bastante que com certeza alguma coisa irá servir e ajudá-lo^^

Diimiitriius sem mais a dizer...

terça-feira, 30 de abril de 2013

O retorno enfim...

Quero dizer muito obrigado aqueles que ficam na torcida aguardando novos posts, importante vocês saberem que por nossa vontade (Eu e Dimi) vocês teriam novidades todos os dias, mas andamos com a vida tão corrida que em fim, vocês devem saber como é... Sem mais delongas vamos ao que interessa...

Espírito de Luta

Esta semana que se passou o DDtank nos trouxe mais uma novidade para deixarmos nossos personagens mais fortes no jogo, e estou aqui para explicar como funciona a coisa toda, peço desculpas pela demora mas eu mesma precisei testar todo o processo para ver como funciona, vamos lá.

Próximo a Fazenda
Em nossa mochila é possível acessar ao lado da aba Rei Totem uma nova aba inserida de nome Espírito de Luta, e o que muita gente se pergunta é “que merda é essa”, e digo, “funfa” assim, acredito que todos viram que próximo a fazenda foi “espremido” um novo terreno que chama Terra Secreta do Guerreiro, entrando neste campo que está disponível para jogadores acima de level 30 (se não me falha a memória) você acessará a um menu com uma figura de labirinto representando os 20 níveis que você poderá passar, esses níveis são compostos por instancias aleatórias em níveis de dificuldades diferentes, onde ao superar as fases pares (2 / 4 / 6 / 8 ....... 20) você é recompensando com esferas de espírito (bolinhas roxas) que você deverá utilizar para upar algo inédito neste jogo que são, Cabelo, Face, Olhos, Terno e Asa.
   
Imagem da Mochila
Agora vocês me perguntam que atributos serão melhorados quando eu upar o item? Respondendo, o cabelo você irá melhorar seu ataque, face é defesa, Olhos é agilidade, terno é sorte e asa é vida, e o legal de tudo isso é que mesmo não tendo o item equipado no momento você pode upar do mesmo jeito \o/. Upar é o mais fácil de todo o processo, uma vez que você já tenha feito à instância “mistureba” e adquirido alguns espíritos basta você ir à aba Espírito de Luta decidir qual o atributo que quer melhorar e pronto fácil assim, agora vocês perguntam novamente, quanto isso melhora do meu atributo? Todos os itens estão divididos em 10 níveis de 3 sessões, não se desesperem, vou explicar melhor, olhando a figura você pode ver que ao redor do item há esferas indicando as sessões do item, no meu caso por exemplo upei 1 sessão do primeiro nível isso significa que tenho que upar mais 2 sessões de nível 1 para pode poder seguir para um novo nível, resumindo você precisa upar 3 vezes um mesmo nível para poder ir para o nível seguinte que no meu caso seria o nível 2, como já disse anteriormente há 10 níveis de 3 sessões para serem upados quando falo de ataque, defesa, agilidade e sorte a cada sessão upada o atributo melhora +10 ou seja como são 3 sessões por nível a cada nível acrescento +30 ao item, quanto eu passar para o nível 2 cada sessão terei acréscimo de + 20 logo na mesma linha de raciocínio terei neste nível + 60 no item e assim sucessivamente, o único atributo diferente é a asa (Vida) pois a primeira sessão terei um melhoramento de + 200 aí segue a mesma lógica como cada nível há 3 sessões terei acrescimento de +600 na minha vida quando terminar de upar o nível 1 e assim por diante.

Bom a essa altura todos devem estar perguntando e o DDtank não tem lucro dessa vez? Opa cheguemos a essa parte, referente à instância nova, somente é possível fazer uma vez ao dia não importando o nível ou se o jogador tem ou não dinheiro, mas é possível obter uma certa vantagem quando se tem cupons, no shop ou mesmo na própria instância é possível comprar por 200 cupons uma pedra de nome Pedra Santa da Terra Secreta está irá duplicar seu prêmios obtidos na instância, logo onde você ganharia por exemplo 10 espíritos você ganha 20 e assim sempre duplicando.

Com finalidade científica eu mesma fiz as instâncias por 4 ou 5 dias (não me lembro exatamente) para poder obter o número de espíritos necessários e assim upar a primeira sessão do meu cabelo (ataque), tive de comprar a pedra que duplica para conseguir upar e já escrever este post, e para os viciados em FC, sacio a curiosidade informando que a primeira sessão de ataque do nível 1 obtive um aumento de 123 de FC, muitos vão dizer que não é muito, mas posso dizer que depois de certo tempo de jogo (estou quase completando 2 anos de jogo) qualquer aumento de FC é uma festa rsrsrsrsrs... Ah uma última informação não menos importante, caso você esteja fazendo a instância e perca em qualquer fase, é possível retornar no mesmo nível uma única vez gastando 100 cupons.

Percepções a parte... Bom ao meu ver (que não é grande coisa...rs) esta nova função veio para ajudar, porém com um pequeno detalhe, ajuda quem já tem um pouco mais de força e bons atributos, principalmente vida, pois só assim você irá conseguir alcançar uma fase que vai te proporcionar ganhar mais espíritos. Quanto a mim o mais longe que fui com muito sofrimento (rs) foi no Soolan e adimito tomei um tremendo de um coro kkk, mais valeu a pena em minhas investidas anteriores eu havia parado no Sombra de Mathias. Bom é isso ae, espero que tenham apreciado as informações.

Agradeço as pessoas que esperaram tanto tempo até eu ter um tempinho de postar novidades.^^

Abraços \o/

segunda-feira, 8 de abril de 2013

Estreia não muito triunfal =P

Eae galera!

Importante começar já me apresentando, sou a irmã do Diimiitriius e vou substitui-lo nos post’s por algum tempo (ainda indefinido), meu querido irmãozinho está tendo alguns contratempos dentre eles a falta de tempo, e achei um desperdício abandonar este trabalho iniciado por ele, que até então fez e ainda faz muito sucesso entre os players. Já deixo os leitores cientes que provavelmente não sou tão nerd quanto ele (ops! maus irmão), mas farei o possível para manter os jogadores atualizados nas notícias e esquisitices deste jogo tão viciante que é o DDTANK, eu já ajudava o Diimiitriius com ideias e etc., desde o início do Blog, mas até então tudo por trás dos bastidores hehehe. Ah! Só faltou um detalhe, meu nome é TamiUzumaki server 25, sintam-se a vontade para tirar dúvidas, dar sugestões etc,.

Apresentações à parte, vamos ao que interessa.

Rei Totem

Acredito que todos os players notaram que na ultima atualização (não lembro data) foi disponibilizado uma nova funcionalidade no jogo que é uma aba que fica dentro da mochila dos jogadores (imagem), desde então venho fuçando para entender esta nova opção e eis que mais uma vez o DDTANK superou as expectativas quanto a ser necessário gastar $_$ para subir atributos, assim tornando os jogadores mais fortes e logo com maior FC (Força Combate).
Opção Rei Totem - Mochila
Para upar os atributos o jogador precisa não somente participar dos eventos CF (Chefe do Mundo), quanto tirar a carteira do bolso e gastar alguns cupons, com estes requisitos que são a honra obtida no CF somado ao dindin, você pode subir os atributos do seu personagem em uma ordem definida pelo jogo que é ataque, defesa, agilidade, sorte, saúde (vida), dano e armadura, quanto upado todos os elementos você é indicado ao uma nova rodada level 2 e assim por diante. Até o momento não consegui a informação de até que nível é possível upar esta joça, eu como uma garota humilde e trabalhadora que sou, em fase de teste já gastei por volta de 1k5 e cheguei ao magnifico level 2, mas como o DDTANK até hoje não demonstrou limites quando estamos falando de jogadores gastando estou apostando que é praticamente infinito (o_O). Os atributos não sobem os pontos de um em um (de todos os males o menor), colocando o mouse em cima do totenzinho o jogo te mostra quanto de “pontos” irá subir seu atributo caso você up o totem, que pode ser +2 pontos, +3 pontos, + 20 pontos
e assim por diante, depende do totem a ser upado. Apesar de ser uma boa opção para quem quer ficar forte logo, ainda assim sai um pouco caro (financeiramente falando) no final das contas.

Mouse em cima do Totenzinho
Em minha humilde opinião, obtive a impressão desta nova funcionalidade o que já foi expressado inúmeras vezes por meu caro irmão, neste jogo quem pode mais é quem tem dinheiro, logo são os jogadores mais fortes e consequentemente os de maior FC, mas apesar de todas as indicações que o jogo dá de favorecer quem pode gastar mais, os mais fortes não necessariamente são os melhores ou mais habilidosos jogadores, o que talvez sirva de consolo ou até mesmo de motivação para os meros mortais como eu e tantos outros players.

Um grande abraço, e espero que tenham gostado, espero também em breve voltar com novos post’s e muito mais novidades.

TamiUzumaki, fazendo o possível para manter o blog vivo.

sexta-feira, 15 de março de 2013

Brasileirices...

YO!!!

Vídeo post meio que atrasado dessa vez... Eu falo durante o vídeo sobre aqueeeeele problemas que deixou todos os servers off durante um dia inteiro, na verdade eu falo mesmo sobre a atitude dos jogadores em relação ao jogo estar off.
As partidas do vídeo ao fundo são mais o passatempo para os olhos, fails meus e partidas sem nenhuma novidade rsrs...



Espero que apreciem a idéia (ou não, vai saber) e espero também acima de tudo que esse tipo de material um dia ajude na melhoria do jogo e na formação de idéias dos jogadores... =D

Diimiitriius disfarçando ser brasileiro...

quarta-feira, 13 de março de 2013

Eu sou famoso... -_-

YO!!!

Brincadeira galera, não sou famoso nem nada (nem quero!) mas a idéia veio por conta da última pesquisa que fiz para o blog. Estava eu lá fuçando internet afora e encontrei nada mais que minha própria tabela de ângulo de tiros, e sei que é a minha porque editei o layout e tenho o arquivo de photoshop guardado.

Até aí tudo bem, essa é a intenção, sempre foi, sempre quis difundir um meio que ajudasse a vários jogadores e fiquei feliz em ver meu trabalho em outro lugar, só que, resolvi ler o post sobre a tabela e estava lá a cópia do meu post na integra, nem o começo que era beeeem específico ele teve a capacidade de mudar. Relevei isso também, se meu material foi usado como referência sem ser editado é por que estava bom, ou a altura do intuito ou qualquer coisa assim. Cheguei então ao final do (meu) post e fiquei surpreso (puto!) que não havia nenhum menção ou crédito! Poxa, quem faz algo online sabe o trabalho que dá, organizar, pesquisar, suprir, sanar dúvidas e ainda poder errar nesse processo todo... Ao meu ver é meio que um código não-escrito de conduta online dizendo que se você usar algo de alguém, diga quem é esse alguém! Eu mesmo já usei material do fórum oficial, wikipédia entre outras referências mas nunca deixei de colocar o link ou o devido crédito...
Dá uma espiada... -_- http://killerddtank.blogspot.com.br/2013/01/tabela-angulos-ddtank.html?showComment=1362699218928#c2538194060810984875 Meio que estou fazendo um favor colocando o link do fulano aqui e aviso antes, ele fala bastante sobre DDTank pirata então é por conta e risco...

Outro também que resolveu se apropriar do meu trabalho é esse aqui: http://ddtank292.blogspot.com.br/2012/05/angulo-20-funciona-perfeitamente-e.html... Minha esposa Sicah achou esse daí primeiro que eu ainda, e indignada já deixou o comentário lá...
O fulano não contente copiou não só esse post, todo o restante do material do blog foi retirado do meu. Entendam que não acho ruim que usem meu material, mas ajudar na divulgação do blog seria legal uma vez que tenho acesso somente ao server 25 (não possuo tempo -nem saco- para ter outras contas..^^)

Ainda aproveitando a onda fui caçar outros lugares que por ventura usassem (parte) do meu trabalho e achei mais alguns links, um deles até ri um pouco espia ae...
http://cronicasdeddtank-337.blogspot.com.br/2012/06/angulo-full.html
Nesse link o dono do blog se refere a mim como "Meu amigo" mas o engraçado é que eu não o conheço rsrs mas pelo menos ele teve a descência de colocar meu nome...

Aqui o amigão usa somente a tabela que editei e cria seu próprio tópico sobre ângulos, não achei de forma nenhuma ruim, nem mesmo por não ter colocado meu nome até por que o material dele é bom e foi dedicado somente a aprender angulação dos tiros, por ser somente escrito é meio cansativo mas dá para aprender alguma coisa sim, principalmente sobre full... segue o link
http://br.337.com/group/topic/98998/
Copia esse desenho que eu quero ver!
Na mão hein!

Há quem tenha usado minha tabela sem nenhuma explicação prévia como esse aqui: http://forum.gamerica.com.br/showthread.php/493-Guia-Tabelas

Enfim, em parte é gratificante ver que outras pessoas usam meu material (ou parte dele) para exemplificar ou explicar algo sobre DDTank, mas ainda assim é super chato como o primeiro caso que tudo foi copiado na caruda e colocado como se fosse dele... Se todos se esforçassem para criar novos materiais seria benéfico não só para players novos, mas para antigos também.
Bom, isso tudo são riscos que se corre ao publicar qualquer tipo de material na internet...

Diimiitriius pelo "No copy!"

quinta-feira, 7 de março de 2013

Tipos de Armas

YO!!!

Nada de muito novo, apenas o antigo estrinchado ao máximo denovo! rsrs
Post dessa vez a pedido do LMDFenix que começou a participar recentemente nos comentários do blog e como já citei anteriormente, a galera parece estar acordando nessa parte xD

Tenho certeza que já fiz esse aviso antes, mas é sempre válido reforçar: Todo conteúdo do blog (included next post) é a minha visão do jogo, de como eu faço, de como aprendo, de como interpreto etc... Muitas vezes já errei aqui e ali por que faço (geralmente) tudo de cabeça, as vezes estou sem net e vou escrevendo no bloco de notas mesmo para depois organizar. Enfim, se alguém não concorda com a idéia ou assunto apresentado fique a vontade para (educadamente) comentar, opinar ou criticar, o blog está aí pra isso... Let's Go Speed! =B

A pergunta mais comum no início da jogatina é: Que arma escolher? O jogo dá ao player novato um Vento de Deus e pouco depois um Trovão, mas essas são armas comuns e alguns níveis depois o jogador descobre a existência de armas mais fortes assim como também descobre que as armas possuem ângulos diferentes e atributos diferentes. Nessas poucas linhas dedicadas as armas não vou dizer qual é a melhor arma, é impossível dizer isso dado que cada player tem suas preferências. O que farei aqui é somente ajudar a identificar a arma que você irá escolher.

Ângulo da Arma

Todas as armas no DDTank possuem um ângulo máximo e um mínimo que pode ser bem amplo e fácil de jogar (como o Quebra) ou bem curto e extremamente chato e/ou difícil de jogar (como o Canhão), mas nada impossível de fazer uma vez que você acostume com a arma.
Abaixo descrevo os ângulos de cada arma onde o primeiro número é o inicial (baixo ) e o segundo é o ângulo final (alto ). Detalhe, você precisa estar reto em relação ao chão. Vou abordar só as armas primárias do jogo, pois a idéia é fazer entender como funciona e depois disso você estará apto a tirar suas próprias conclusões.


Quebra Tijolos - 20~65
Fogo Intenso - 20~50
Canhão Arco Iris - 55~70
Vento de Deus - 15~50
Cesto de Frutas de Newton - 20~60
Kit Médico - 15~60
Eletrodoméstico - 50~70
Trovão - 25~60
Ventosa - 20~70

Montei duas imagens simples marcando os ângulos das duas armas mais usadas no DDTank e que também possuem uma diferença enorme de jogabilidade devido a essa diferença.
Imagine que você está na fina linha verde que atravessa o transferidor indo de 0 a 180, para saber o ângulo da sua arma você terá que estar assim, paralelo ao chão.
Note que o Fogo possui um diferença de 30º do inicio ao fim enquanto no Quebra essa diferença aumenta para 45º o que te dá um maior conforto para jogar fazendo dessa arma a que tem o melhor ângulo no jogo.

Atributos e POW

No início a melhor arma para um jogador novato será sem dúvida alguma o Quebra-Tijolos por causa da ângulo amplo. Muitos players optam por permanecer com ele na versão super (atributos mais fortes) por que é uma boa arma e também acessível em valores. Mas será essa a melhor arma para você? Ainda resta saber quais os atributos de cada arma para então escolher definitivamente (se você não tiver dinheiro como eu o/ kkk) qual será sua parceira até o fim de seus dias... =B
Onde você acha os atributos das armas? Aqui ó >>Armas e Atributos part 1<< nesse post eu mostro cada arma em separado com seus respectivos atributos. Uma informação importante: O Dano da arma é que vai definir seu FC e o curioso é que antigamente as armas sem Ataque ou Defesa, como é o caso do Trovão ou Vento, atribuíam menos FC ao jogador. Recentemente em uns testes na troca de armas, como a diferença das armas é pequena no Dano, o FC também muda muito pouco... Bug ou balanceamento? Nunca saberemos! -_-

A segunda informação preciosa na escolha da sua arma será o tipo de POW, existem 2 tipos, o único e o triplo. A escolha está no estilo de jogo, mas aí vão algumas dicas:
- Quando se joga com POW triplo o Dano será sempre maior porque na quantidade de tiros a probabilidade de crítico é maior. Em contra-partida você precisa estar perto do oponente (o que te torna um alvo fácil) ou estar no mínimo no lado direito da tela por que esse POW se comporta exatamente como um tatu (não sabe o que é? clique aqui > \o/ <).
- Jogando com POW único você leva a vantagem de poder atirar de qualquer lugar sem qualquer pré-requisito mas devido a quantidade menor de tiros a tendência de sair um crítico também diminui.
- Aprenda todos os ângulos de tiro, pegue os macetes de várias telas, marque locais nas instâncias e nenhum POW será um desafio para você, nada como a boa e velha prática seguida de mais prática e mais prática...
Logo abaixo estão os tipos de POW de cada arma.

POWs
Quebra Tijolos - Único
Fogo Intenso - Triplo
Canhão Arco Iris - Único
Vento de Deus - Único
Cesto de Frutas de Newton - Triplo
Kit Médico - Único
Eletrodoméstico - Único
Trovão - Triplo
Ventosa - Triplo (=D)

Considerações para finalizar o treco todo...
Eu sei que tem gente que joga com outras armas, algumas delas bem mais fortes ou raras, eu pessoalmente nunca joguei com essas armas então preferi não falar delas. Outro fator importante é que um jogador só adquiri uma arma rara ou semi-rara depois de um bom tempo jogando, ou seja, já possui alguma experiência. Há também o fato de que essas armas fodásticas aumentam muito o FC e o cara não quer saber se é ruim ou não, desde que aumente o FC tá valendo, ou seja, o post todo é inútil nesse caso! kkkkk
Com o tempo você se acostumará com qualquer arma e poderá escolher a sua com calma, a dica final é que você use todas as armas que o jogo te der, quando se está começando tanto faz, faça o teste você e tire suas conclusões do que é melhor, depois é só trocar por uma super e ser feliz^^
Bom, creio que meu conhecimento se limita a isso, espero ter ajudado...

Diimiitriius atendendo a pedidos =)

sábado, 2 de março de 2013

Tipos de Jogadores

Estudando...
YO!!!

Não tenho a mínima ideia de como tenho essas ideias todas, é engraçado por que estou andando na rua e de repente vem “BAM” a ideia bate bem no cocuruto e se eu não escrever rápido acabo esquecendo rsrs...

Esse post é feito inteiramente na base do conhecimento que adquiri durante meu tempo de jogo e muito provavelmente de outros jogos além do DDT (o que não é lá grande coisa xD), é também baseado em uma das famosas falas do livro de Sun-Tzu: “Conhece teu inimigo como a ti mesmo” ou algo assim... Não consultei nada e nem ninguém, é apenas minha visão de jogo, ou melhor, dos jogadores e se isso vai ou não ajudar alguém não sei mas vou tentar^^

Existem vários tipos de jogadores, cada um com suas características e seria impossível catalogar todos eles com suas manias e caquetes. Mas é possível descrever os tipos mais básicos e muitas vezes antecipar o será feito.
Vamos separar dessa forma os jogadores (lembrando que isso é o básico): Classe primária e secundária. 

A classe primária (como vou chamar daqui em diante) é composta por 3 tipos de jogadores:

Jogadores TÉCNICOS, são jogadores que precisam de medidas, tabelas, referências e coisas do tipo, a exemplo eu sou um desses, desde sempre precisei de algo para me guiar, fossem manuais, dicas ou simplesmente observar -daí surgiu o blog ^^- e muitos players são assim. Geralmente é assim quem não pode dedicar muito tempo ao jogo mas quer manter uma boa margem de acertos.

Jogadores INATOS, sabe aquele tipo de cara que não importa como, onde ou que ângulo ele vai te acertar? É, esse mesmo, são jogadores que tem uma maior facilidade e quase não são dependentes de informações para se manterem, mas com a pouca informação que conseguem fazem o dobro do estrago. Um antigo parceiro do DDT, o Rayan era assim, beirava o absurdo os lugares que ele conseguia acertar e muitas vezes sem precisar usar nenhum tipo de tabela. Você pode ser assim? Imagino que possa, depende muito do quanto você se dedica ao jogo e a absorver as coisas e ainda vai depender se você nasceu para esse tipo de coisa ou não rsrs. Há quem diga que tudo pode-se aprender, nisso eu concordo, mas em determinados assuntos é impossível (ao meu ver) superar alguém que nasceu para ou com aquilo...

Jogadores PRO, esses são os mais chatos de enfrentar. Compostos de pessoas que dedicam muito tempo ao que fazem e não medem esforços (ou dinheiro)... Podem ter, muitas vezes as capacidades dos Técnicos e Inatos somadas ao seu (longo) tempo de jogo e são geralmente os mais difíceis de vencer. Quando digo PRO não quer dizer que o cara viva disso ou ganhe alguma coisa, foi só um termo que encontrei para descrever players que tivessem todas as características das duas primeiras classes ou fossem bons o suficiente para parecerem que tem. Isso tudo mais o tempo necessário para se manter TOP ou próximo disso.

A classe secundária vai funcionar como uma sub-categoria da primária. Explicando: a classe primária é fixa, ou seja, uma das três opções (ou variáveis delas) estará presente e ai então a secundária será somada tentando achar um perfil do jogador.

Jogadores AGRESSIVOS: são esses os mais comuns não só no DDTank mas também em vários outros tipos de jogo. Jogadores assim não tem paciência e/ou não gostam de esperar. O dano máximo é sempre o objetivo não importa o meio. No DDTank podem ser os jogadores que voam para cima, que jogam de Fogo e optam por usar qualquer equipamento (pérolas também contam) que atribua mais dano durante o jogo.

Jogadores DEFENSIVOS: no DDTank esse tipo de jogador é mais incomum, não sei se é pela natureza do jogo que sugere sempre ataque e mais ataque. São jogadores mais calmos e que em geral pensam antes de jogar, o que não é regra, mas por demorarem mais para jogar essa é impressão que passam. Em outros jogos esse tipo de player opta por classes como Tankers (chars que tem muita vida e/ou defesa), essa classe é possível no DDTank mas poucos jogam, é o tipo de char que pode ser perigoso mas necessita de outros players para definir. Eu pessoalmente amo essa classe Tanker e estou tentando fazer a minha no DDT.
OBS: esse tipo de jogador defensivo, em jogos de tiro é comumente chamado de camper rsrs...

Jogadores NEUTROS: são em minha opinião os mais difíceis de enfrentar, esse tipo “dança com a música” como costumam dizer. São adaptativos e mudam de acordo com a situação, às vezes jogam de longe, às vezes de perto, às vezes são ruins e em outras, muito bons. Sabe aquele tipo de cara que você joga contra um zilhão de vezes e não sabe como ou o que ele vai fazer? É desse tipo que estou falando, essa imprevisibilidade o torna um alvo difícil.

Considerações à parte sobre como jogar
De que tipo você é? ^^

Vou simplificar somente até aí os tipos de jogadores (não posso me empolgar senão o post não acaba xD), mas existe algo que não se aplica ao perfil e sim a um determinado player, são os caquetes que o fulano tem, cada pessoa por mais exata que pareça ser adquiri manias no decorrer do jogo que podem ajudar ou prejudicar o mesmo. Por exemplo, EU, como sempre joguei de Quebra e o ângulo dessa arma é bem amplo, acostumei a deixar o ângulo inicial em 20° ou em 65° e quando não consigo arrumar nesses dois ângulos me sinto estranho e muito provavelmente se não conseguir estabelecer um deles vou perder a partida... É por que sou ruim? Bom, isso também (sou sincero kkk), mas o fato principal é que fui tirado da minha zona de conforto e isso atrapalha meu ritmo de jogo.

Quanto mais ângulos o fulano souber, mais perigoso ele se torna por que dificilmente você o colocará em situação desvantajosa. Há pessoas que consideram o ângulo Full a supremacia do conhecimento no jogo, e eu, em minha simples opinião, acho um erro lamentável. Jogar com Full requer fazer dois cálculos e é somente um progresso em relação aos outros ângulos que se precisa de um só calculo ou nenhum. Todo ângulo apresenta vantagens e desvantagens e se um ângulo é desfavorável em determinada situação não devo usá-lo, não importa o quanto seja “bonito e/ou difícil”.

“Hum, beleza Diimii, já li tudo. Mas o que diabos eu faço com essas informações??!?!”

Se você pensa assim, bom, você é normal, eu que sou meio louco mesmo rsrs... Mas dá sim para tirar proveito disso tudo. Imagine a situação: O fulano joga de Fogo e voa sempre para cima (agressivo), se está de longe erra às vezes e acerta às vezes (pode ser um jogador técnico ou pode estar limitado pelo ângulo da arma), toda vez que ele erra xinga em seguida (paciência zero e vontade de ganhar em 100%). O que fazer nessa situação? O mais correto seria manter distância e ir minando o adversário aos poucos mantendo a sua própria vida sempre cheia, a falta de paciência é sua maior aliada, dê aquele tatu pra lá de divertido e veja o cara errar cada vez mais. Voou para perto de você? Não tenha vergonha de voar para longe, se você acerta de longe e ele não por que ficar perto? Pra provar que é macho? E se você for menina? Kkkk

Sabe quando você entra numa partida e já no primeiro tiro do oponente você pensa: “Vixe, essa vai ser F#&4!!!”. Meus parabéns. Você acaba de identificar seu oponente como um PRO, um INATO ou um NEUTRO com variáveis e na pior das hipóteses o cara é um PRO-NEUTRO ou NEUTRO-INATO e por aí vai. Nessas horas você pode sempre desistir!!! kkkkkkk ... Mas eu aconselho continuar por que dá sim aprender várias coisas com esse tipo de jogador e há ainda uma última possibilidade que é quando o oponente não vê você como desafio, aí ele costuma cometer erros. Eu por exemplo, há muito tempo atrás em um GVG com um parceiro firme, ganhei de uma dupla que somados os dois, tinham 5x ou mais FC que eu e meu parceiro juntos, e tudo isso porque eles estavam acostumados que os oponentes desistissem da partida e foram negligentes (tatu neles!).

Isso tudo também serve para avaliar seu parceiro de combate, quando você sabe a probabilidade de acerto e como ele se comporta em jogo você poderá se adaptar ao estilo dele e muito provavelmente jogar bem melhor daí em diante.

Como última dica, nunca avalie seu oponente pelo nível alto, ele pode ter comprado a conta, pode ser outra pessoa que não o dono jogando, pode ter parado de jogar por um tempo e está enferrujado ( euuu o/) ou pode não dedicar muito tempo e ser mediano jogando (euuu também o/). Muitas coisas podem acontecer, as pérolas são sempre uma surpresa e podem mudar ou até inverter um combate, enfim, fugir nunca (pra longe sim, da partida não kkk) desistir jamais! =B

O salve da vez é para o diablum do s31, último a comentar no blog, parece que a galera está saindo aos poucos da toca, vamos lá povão, mandem perguntas, deixem idéias, critiquem também, só assim vamos melhorar o blog^^

Diimiitriius sempre pelo bom combate!

terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Reciclagem, Esquecimentos, Erratas etc...

YO!!!

Esse post é meio diferente dos demais, vou falar sobre várias coisas, por que? Simples, observando aqui e ali uma ou outra informação é esquecida, omitida ou as vezes vem mesmo errada (minha culpa =D). Então vou tentar reunir aqui tudo que me escapou...

Equipamentos
Informação talvez antiga, mas válida. Essa parte é um pedido do guiro2580 made in server 46 (obrigado maninho) em um comentário ao último post perguntando sobre diferenças e valores.

Bom, depois da vinda do DDTank 2 não é possível ter armas permanentes, pode-se renovar uma super arma por no máximo de 365 dias (1 ano). Eu por exemplo tenho um super Quebra Tijolos permanente mas que foi adquirido nos meados do início de 2012 se não me engano, antes mesmo até do DDTank Nova Era, versão anterior ao DDT2.
Sempre que for adquirir um equipamento novo, seja ele arma ou roupa ou qualquer coisa, faça a pesquisa referente ao valor de renovação pois itens de promoção, ou que te dão alguma vantagem por menor que seja ela, custam beeem mais caros como por exemplo o Sei-lá-o-que de Zeus que sai pela bagatela de R$ 150,00, eu mereço mesmo viu -_-...

Quanto as armas talvez seja uma desvantagem não poder renovar por um ano mas em contra-partida agora temos anéis e pulseiras permanentes e o melhor de tudo: por L.Cupons! "DI GRATIS EBAA!" rsrs...

Ainda nas armas, algo curioso num breve teste na conta de mi hermana TamiUzumaki foi que duas armas, que antes davam uma diferença absurda no FC agora não mudam mais tanto ou melhor quase nada. Em uma troca entre um Quebra por um Trovão o FC dela caiu em apenas 20 pontos, lembrando que Quebra tem mais Ataque e Defesa enquanto Trovão possui mais Agilidade e Sorte.
Outro teste que fizemos que também foi estranho demais é sobre as pérolas. Em um post anterior eu disse ter perdido 1000 pontos de FC em uma troca de pérolas, Armadura por Dano nv.11, a parte estranha vem agora, a mesma troca na conta da minha irmã acarretou um perda de menos de 200 pontos. Sinceramente já não sei mais dizer com segurança o que é que nesse jogo...

A recomendação final quanto aos equipamentos e pérolas então é a seguinte, faça o teste você mesmo. Não, não estou brincando, como não há nada de certo neste jogo faça o teste, não se paga mais para trocar pérolas, o Pet é possível trocar de graça (perdendo o ativo, não se esqueça), volta e meia agora ganha-se uma super arma, nada melhor que testar para ter certeza... Detalhe importante, cuidado com valores, a última moda do DDT é lançar equipamentos baratos para comprar que para renovar é preciso vender a alma kkk

De novo sobre Pets
Sim meus amigos, ainda faltaram informações, não aguento mais falar desses pokemons! kkk
Então, assim ó, na fazenda, na aba "loja" (do lado direito inferior) ao clicar abre-se a loja e bláblábla, só que há uma opção chamada "RESGATAR" ao lado de "SEMENTES" que eu não sabia como funcionava, não fazia ideia de como conseguir os pontos e descobri acidentalmente em troca de meus quase 200 cupons (snif!) que toda vez que se paga para atualizar os Pets você ganha 6 pontos. A troca mínima é de 10 pontos, depois 20 e 30, e entre as opções pode-se conseguir rações e com sorte um Pet 4 estrelas, com sorte! Há uma opção de 2500 pontos que te dá direto (sem sorte rsrs) a um Pet 4STAR, mas faça as contas 2500/6 onde 6 = +-200 cupons, boa sorte rsrs...

Um comentário meu também (e infeliz) ainda sobre os bixinhos foi que o Pintinho fosse talvez o mais fraco dos Pets, ledo engano, o pequeno faz uns combos cabulosos, tipo, ele tem uma skill de evitar buraco e outra que se você não sair do lugar no turno a habilidade ativa e aumenta a defesa em 400 pontos (variável do level do Pet provavelmente), em instâncias que muitas vezes ficamos no mesmo lugar ajuda pacas e em combates PvP imagine sua pérola evita buraco + a skill do Pet de evitar buraco + 400 pontos de defesa todo turno (creio não ser cumulativo) + canhão + pérolas armor... Bom, muito chato matar alguém assim né rsrs

Novas adições permanentes ao blog
Se você olharem no menu direito (logo ali ó >>>) verão que adicionei uma página fixa sobre como colocar cupons. Várias pessoas já haviam me perguntado como colocar cupons e tals mas nunca havia me ocorrido de fazer um tutorial até que mi hermana (denovo) sugeriu que fizesse um e voilá, prontinho no cantinho...

Também estarei adicionando em breve como se cadastrar no programa YY para resgatar códigos do DDT, programa esse que substituiu o antigo OOPA e também serve para comunicação massiva entre players (vou ser sincero, não aguento mais instalar esses lixos no note -_-). Ainda não terminei o post por que estou num passo-a-passo para a galera e como de praxe, tudo que vem pelo DDTank vem bugado, acabei por travar na tela de confirmar os dados e finalizar o cadastro, tive que esperar 2 dias para a mensagem de erro parar de aparecer... Mas estou quase lá, aguardem =D

Dicas para o blog e sobre o blog
Essa é meio a parte, tenho visto que a galera tem participado mais nos comentários então aí vão algumas dicas sobre comentar principalmente.
Se for comentar algo, deixe logado seu GMAIL (se não tiver um, faça é rápido e prático), por que quando eu responder aparecerá na sua caixa de entrada. Por que GMAIL Diimii? Bom esse é o e-mail necessário para fazer um blogspot (como esse aqui^^). Há outras opções de identificação quando for comentar mas são de outros blogs. Uma opção diferente é inscrever seu e-mail (opção ao lado da caixa de comentário) e dessa forma a resposta sobre seu coments também irá parar na sua caixa de entrada.

Se alguém tem vontade de fazer um blog não espere, faça um! É simples e o melhor de tudo, grátis. Existem outros além do blogspot mas eu sempre usei esse. Mas como fazer Diimii? Aqui mesmo na página do blog, la em cima vai estar escrito login e criar um blog tanto faz um dos dois, clique lá, como você não possui um terá que criar e se tiver um GMAIL é mais rápido ainda. Existem vááários blogs que ajudam quem quer criar o seu, pode ser difícil no começo mas depois que se pega o jeito vai que vai...

OFF Post
Porque em Off? Bom queria deixar registrado alguns motivos da demora e fazer um breve merchã da minha pequena loja que tem me tomado algum tempo ^^
A tendência do blog agora é ir cada vez mais devagar, como eu disse antes, faltam novidades e atualizações no jogo e particularmente, meu tempo tem se tornado cada vez mais curto.

http://arkhamgamesloja.blogspot.com.br/
Esse é o endereço de um novo blog que comecei, é exclusivo sobre jogos, manutenção e todo tipo de assunto possível sobre games por que tenho também uma pequena loja que é meu segundo serviço, ou seja, não é fácil. Se é para você clicar? Bom, se morar próximo a Osasco e tiver alguma dúvida sobre games ou ainda quiser adquirir algo pode ser uma boa^^ Mas aviso: ainda está em construção, estou adicionando conteúdo aos poucos e os posts por lá são dos últimos jogos que chegaram na loja...

Como últimas desculpas esfarrapadas, minha net 3G resolveu ficar de mal e me dar trabalho (estou sem denovo) e tenho tentado por tudo no mundo separar algum tempo para escrever meu livro, ler meus livros (último foi Strange Angels), ler meus mangás, jogar BF3, jogar DDT, ter tempo para minhas filhas e esposa, levar dois blogs e se sobrar tempo comer e dormir rsrs

Bom é isso galera, posso demorar mas não vou falhar =D.
AGRADECIMENTOS DA VEZ vão para Davi Coelho (que sempre aparece com alguma novi^^), pro guiro2580 que tá ativão no blog e para LMDFenix do s95 que só o excepcional que me deu já vale um beijo xD Valeu pela força galera!!!

Diimiitriius respirando pausadamente...

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

Vídeo Tutorial de Ângulos do Tiro no DDTank

YO!!!

Nada de muita novidade nesse post, o vídeo agora é um remake do meu antigo vídeo de ângulos dessa vez narrado. Por que narrar? Nos comentários do antigo percebi que algumas pessoas tiveram dificuldades e essa é uma tentativa de acabar com as dúvidas gerais. Espero que resolva^^



UMA GRANDE OBSERVAÇÃO: Alguns comentários no youtube do vídeo anterior a esse de ângulos me deixaram irritado, por que? Bom, o cara sem nem querer saber de que época era, disse que eu era noob por que estava de arma +9 com nível 30, bem, naquela época upar era garra e sorte, cheguei a perder 14 pedras nível 4 + 10 pedras nível 5 e outras tantas menores, não era nada fácil com é hoje que o UP é garantido.

AVISO: Se você for como o fulano descrito acima que não liga para qualidade e só leva em consideração o nível e nada mais que isso faça um favor a nós dois, feche a página e volte para o Facebook ou melhor, vá assistir novela ou futebol que combina mais contigo. MUITO OBRIGADO!

Diimiitriius num momento raro de estresse...

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

Significados, Simbologia e Curiosidades... (Part6)...

YO!!!

E lá vamos nós novamente na já consolidada série do blog a qual nunca imaginei que renderia taaaanto assunto... Dessa vez o foco é mais curiosidade que simbologia e significado, mas tá valendo, então acompanha comigo...

Parando para pensar, DDTank é o inverso de outros jogos, ao passo que outros jogos optam por criar novos universos, nomes e poderes, nosso querido (e bugado) game de internet prefere fazer homenagens a países e eventos pelo mundo afora. Também somos obrigados a usar equipamentos associados a coisas cotidianas como um cesto de frutas ou um carro! (oO).

Olhando mais atentamente as telas é possível ver várias homenagens a locais, países e lendas. As músicas ao fundo muitas vezes também são tiradas de coisas que conhecemos, por exemplo, há uma tela chamada Idade do Gelo (se não me engano), que a músiquinha de fundo é da Pequena Sereia (-_-), essa mesma que você pensou, a adaptação da Disney...

Aí a bonita árvore (cerejeira??) chinesa...
A tela "Árvore de Xianju" me chamou bastante a atenção principalmente por não saber nada a respeito, então como de costume fui à pesquisa. De início não achei nada muito relevante, apenas que Xianju é um distrito ao leste da China na província de Zhejiang, já estava desistindo quando achei um site que cita esse distrito como "a cidade de ofícios de madeira na China". Não achei nada mais relevante, mas imagino que seja uma espécie de homenagem a cidade ou um lembrete ou uma advertência sei lá....

Referente ao Japão há uma imagem do famoso Monte Fuji. Se você nunca ouviu falar -coisa que eu duvido- aí vai uma breve palha sobre:

Imagem do jogo do poderoso Monte Fuji.
O Monte Fuji (em japonês 富士山 Fuji-san) é a mais alta montanha da ilha de Honshu e de todo o Japão. É um vulcão ativo, porém de baixo risco de erupção.
O monte Fuji localiza-se a oeste de Tóquio (de onde pode ser visto num dia limpo) próximo da costa do Pacífico da ilha de Honshu, na fronteira entre as províncias de Shizuoka e de Yamanashi. Existem três pequenas cidades que envolvem o Monte Fuji, Gotemba a leste, Fuji-Yoshida a norte e Fujinomiya a sudoeste.
O monte Fuji é um dos símbolos mais conhecidos do Japão, sendo frequentemente retratado em obras de arte e fotografias e recebendo muitas visitas de alpinistas e turistas.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Monte_Fuji

Ruina do Templo. Por que esse nome se tá inteirão?
Há também citações do que imagino serem templos astecas, pesquisei sobre e descobri que há vários templos e cada um tem seu próprio nome. A estrutura das imagens dos templos bate com o desenho da tela. Como não achei nada em específico vai uma breve explicação sobre os antigos mexicanos:

Os astecas (1325 até 1521; a forma azteca também é usada) foram uma civilização mesoamericana, pré-colombiana, que floresceu principalmente entre os séculos XIV e XVI, no território correspondente ao atual México.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Astecas

Ainda na linha países, houve uma das telas não pude deixar passar. Vi grandes rostos ao fundo da tela de estátuas que nem me lembro onde ter visto, mas sabia que existiam, e como todo bom curioso fui caçar o que eram e de onde. Descobri que os grandões se chamam Moai e ficam localizados na Ilha da Pascoa que é um dos locais habitados mais isolados do mundo!

O nome da tela é Vigia Milenar. Grandes não?
Moai é o nome que designa as mais de 887 estátuas gigantescas de pedra espalhadas pela Ilha de Páscoa, no Chile. Construídas por volta de 1200 d.C. a 1500 d.C. pelo povo Rapanui.
Os moais, cujas cabeças ostentam "pukaos" - cilindros de pedra vermelha pesando até doze toneladas, possivelmente representando um cocar de penas vermelhas - representam, de modo estilizado, um torso humano masculino de orelhas longas, sem pernas. Em sua maioria, medem entre 4,5 a 6 metros de comprimento e pesam entre 1 a 27 toneladas. A maior delas, entretanto, tem mais de 20 metros de altura.
Segundo a teoria mais aceita sobre a ilha, os moais teriam sido erguidos pelos primeiros habitantes, os "Rapanui", como uma homenagem aos líderes mortos, o que explicaria o fato de estarem todas de costas para o mar, ou seja, de frente para o interior da ilha onde ficavam as aldeias.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Moai

Falando agora de lendas, separei duas imagens a respeito, a primeira é de Atlântida, a lendária cidade submersa.

Atlântida ou Atlantis (em grego, Ἀτλαντίς - "filha de Atlas") é uma lendária ilha ou continente cuja primeira menção conhecida remonta a Platão em suas obras "Timeu ou a Natureza" e "Crítias ou a Atlântida".
Atlântida é o nome mesmo da tela...
Nos contos de Platão, Atlântida era uma potência naval localizada "na frente das Colunas de Hércules", que conquistou muitas partes da Europa Ocidental e África 9.000 anos antes da era de Solon, ou seja, aproximadamente 9600 a.C.. Após uma tentativa fracassada de invadir Atenas, Atlântida afundou no oceano "em um único dia e noite de infortúnio".

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/atlântida

Espartaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!.
Já a segunda imagem faz menção a Grécia antiga e ao espartanos, quem já não assistiu ou ouviu falar sobre os "300 de Esparta"? A tela trás ao fundo um espartano empunhando uma lança e um escudo enquanto nos "degladiamos" em cima de pilares de sustentação de templos gregos.

Esparta (em grego Σπάρτη, transl. em grego moderno Spárti, em grego antigo, Spártē) é um município da Grécia, situada nas margens do rio Eurotas, no sudeste da região do Peloponeso. Foi uma das mais notórias cidades-estado da Grécia Antiga; conquistou a vizinha Messénia cerca do ano 700 a.C. e, duzentos anos mais tarde, coligou-se a seus outros vizinhos, formando a Liga do Peloponeso. Na Guerra do Peloponeso, no século V a.C., Esparta derrotou Atenas e passou virtualmente a governar toda a Grécia, mas em 371 a.C. os outros estados revoltaram-se e Esparta foi derrubada, apesar de manter-se poderosa ainda durante mais duzentos anos.

E na mitologia:

Segundo os espartanos, o primeiro habitante da região se chamava Lélex. Seu neto, Eurotas deu origem ao rio Eurotas ao dragar os pântanos da Lacônia.
Eurotas foi sucedido por Lacedemon, casado com Esparta. Lacedemon mudou o nome da região para o seu e fundou a cidade de Esparta - de modo que na época clássica os espartanos também eram chamados de lacedemônios.
Várias gerações depois, Héracles interveio em Esparta, reinstalando o rei Tíndaro, que havia sido deposto por seu irmão Hipocoonte.
Durante as invasões dóricas, Esparta foi conquistada, e a diarquia de Esparta começa com os irmãos gêmeos Eurístenes e Procles.

Fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/Esparta

Eu poderia ficar aqui com palavras e mais palavras e ainda teria o que escrever. A ideia é mostrar as coisas que passam despercebidas durante o jogo. Uma rápida olhadela e veja quanta coisa fica para trás! Esse é só um exemplo para que ninguém diga que jogos não ensinam nada, o conhecimento taí, é só enxergar com cuidado...
OBS: Todas as citações são apenas pedaços do total, se quiser saber mais clique nos links e continue lendo...

Haviam ainda muitas telas com muito mais significados, mas como eu disse, a ideia é só acordar a galera para quanta informação temos no jogo. Tirei os prints com os nomes das telas (estão pequenos para não prolongar mais o post, é só clicar que ficam grandes =D) e se alguém tiver curiosidade em ver pessoalmente em carne e char que entre no salão de jogos, clique no nome de um amigo e selecione desafiar, escolha a tela e veja o quanto você sabe a respeito de lendas e países^^



Um grande obrigado ao meu amigo Naruto (conhecido como Psi, nome do primeiro char a qual nos conhecemos beeem antigamente no jogo) por ter me ajudado com os prints das telas e ter tido a paciência de entrar tela após tela. Valeu manolo, sabe que se precisar "tamo ae".

Diimiitriius querendo que seu livro saísse com tanta facilidade quanto os posts -_-

domingo, 10 de fevereiro de 2013

Gastar ou não gastar? + Avisos + Desculpas

YO!!!

Esse vídeo-post é mais bate-papo, dessa vez deixei as dicas e tutorias um pouco de lado e resolvi fazer algo mais descontraído. A idéia veio de uma conversa a uns quase 2 anos atrás quando estava com dois colegas do SENAI, um deles jogava também assim como eu, o outro era mais baladeiro e foi a primeira vez que me surgiu a dúvida que apresento no vídeo.
No final do vídeo também explico o por que do tempo off e outras coisas que irão afetar o tempo entre os posts e novidades...



Se alguém concorda ou não, deixe o comentário que pode ser divertido^^

Diimiitriius desabafando via vídeo agora... =)

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Build Sorte/Dano

YO!!!

Acho que falei um zilhão de vezes que faria esse vídeo e finalmente saiu...
A idéia aqui foi criar uma build, estilo RPG. Para que já jogou esse tipo de jogo sabe do que falo, para que não conhece aí vai uma breve explicação:

Build nos RPGs da vida é a construção de um personagem calculando os atributos. Como há sempre várias classes nesse tipo de jogo geralmente calcula-se como o personagem vai ficar antes de fazê-lo para evitar erros em habilidades (e muitas vezes não gastar dinheiro desnecessariamente). Em alguns jogos os jogadores criam calculadoras ou simuladores para que se possa ter uma prévia do char e há todo um suporte da equipe de criação do jogo. Bem diferente do DDtank não? -_-

Bom, mas eae Diimii, largando o lenga-lenga, qual a conclusão dessa build Sorte/Dano? Assistam o vídeo rsrs



Agradeci no final do vídeo mas acho que vale uma segunda vez, obrigado a Maluz. Para quem não conhece a nina, ela é da sociedade a qual faço parte, a Myths™ . E de bom grado me cedeu uma pérola nível 15 de Sorte, isso num jogo a qual ninguém ajuda ninguém é muito mesmo!
E falando na sociedade, um grande salve ao Tauan que acompanha o blog desde as antigas e sempre que pode ajuda na divulgação, salve parceiro! E também ao Shiryu - amigo do Tauan - da guilda também, que me recebeu muito bem quando retornei a jogatina.

Por fim um grande obrigado a todos que estão no vídeo e a todos que acompanham o blog, se não parei de jogar ainda é por essa galera firme e forte...

Diimiitriius bem da vida ^^

sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

AVISOOOOO

YO!!!

Venho por meio desta informar-lhes que.... tá tá, encheu =)

Seguinte, estou sem net, uso uma 3G e ela acabou, zerou, escafedeu-se, the end.... maaaas ressucitará em fevereiro, logo, tal qual 1+1 é ....??? Bom em fevereiro eu volto assim que der, a quem acompanha o blog peço desculpas mas a vida é curta quando se depende de internet limitada 3G, obrigado!!!

Este post se auto-destruirá quando um novo estiver pronto =D

Diimiitriius tentando arranjar o que fazer sem net ^^

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Formas de conseguir FC...

YO!!!

Mais um post dedicado aos novos jogadores, visto que os antigos já estão prá lá de saturados com essas informações mas para quem é novato é difícil pois me lembro de quando comecei e não era nada divertido errar tanto ou gastar cupons com coisas inúteis... PS: se você espera um hack, cheat, bug ou até mesmo um truque de mágica aconselho a parar de ler por aqui rsrs... Start mission:

Primeira coisa que você deve ser perguntar: Vou jogar por diversão ou quero ter um char competitivo? Se for por diversão esse post pode te ajudar mas não fará muita diferença, caso você queira jogar um pouco mais sério (se é que isso é possível xD) e tiver pouco conhecimento no jogo pode se dar bem sem gastar muito^^

Na hipótese de um bom char, o primeiro gasto que você deve ter, é o VIP 6, falo somente sobre isso em um post anterior, veja lá > VlP: VALE A PENA? Isso levando em consideração não ter um VIP. No DDTank2 é possível adquirir o nível 6 diretamente comprando equivalente a 6 meses, o que é (na minha humilde opinião) desleal com jogadores antigos mas ainda assim uma forma de balancear com os jogadores novos, neste nível você ganha diariamente esses itens:

Itens ganhos diariamente com VIP 6.

O segundo gasto que também será mensal é o colar nível 5 que sai por 998 cupons, se você for jogar meeeeesmo sério compre o de nível 4, caso contrário espere ter level suficiente para entrar numa sociedade boa e comprar logo o último nível, lembrando que estou visando um bom e ecônomico char, uma opção também é, se e somente se, você tiver um amigo (aqueles do peito mesmo sabe =D) que seja dono de uma  sociedade com shopping level 5, ele pode liberar momentaneamente sua entrada na guilda apenas para adquirir um colar, bom... boa sorte com isso rsrs

A escolha da arma, humm... lógico que todos querem uma boa arma, em servers mais antigos já existem várias armas raras e nessas promoções que andam aparecendo, com um pouco de sorte mas não tão pouca grana você pode conseguir uma arma semi-rara (é assim que me refiro ao Bastão de Zeus, Pistola D'água e o Carro de-sei-lá-o-que) ou até uma rara de verdade! Mas o aconselhável mesmo é esperar que alguma apareça no leilão aí você consegue controlar os gastos e CUIDADO, um Bastão de Zeus sai para renovar 150 reais então pense bem... Mas continuando e excluindo a possibilidade de armas fodásticas só te sobram as Super Armas e buscando um bom FC devem ser: Fogo com maiores Dano e Ataque e Defesa baixa (o ângulo pode ser meio difícil porque é curto e o POW é triplo) ou Quebra com Dano, Ataque e Defesa equilibrados (e o melhor ângulo dentre as armas, ou seja, jogabilidade) ou Canhão com Dano e Ataque menores porém Defesa monstruosa (ângulo também difícil mas o POW mais simples).

Como gastar seus tão suados cupons, bem, bons investimentos são brocos e agora no novo sistema, as  pérolas, brocos a qualquer valor abaixo de 20 cupons eu acho bem pago já as pérolas é possível comprar pérolas de nível 5~7 por 11~25 cupons, dessa forma, somado aos brocos diários do VIP você pode abrir sempre os orifícios e upar continuamente as pérolas, fique de olho que as vezes aparecem pérolas nível 9 a um bom valor, nas pérolas para saber o quanto ela dá de XP a próxima olhe na descrição ex: Sor.nv3 xp 16/32 onde 16 é o que ela acrescenta de XP a uma outra redondinha e 32 o que ela precisa para ser upada. Outro gasto bobo são as poções de Treino e Prática, as vezes estão baratinhas no leilão e vale o aumento dos atributos, principalmente Ataque, Defesa e Vida..

Faça sempre suas missões diárias e ativas pois você precisará muito dos L. Cupons (moeda gratuita do jogo) que servem para comprar anéis e pulseiras, faça fusões sempre que possível e sempre PERMANENTES! Tempo é outra coisa imprescindível para ter sucesso no DDTank, alguns optam por deixar que outros joguem em suas contas, mas isso é por conta e risco...

Olho atento 3 vezes ao dia (de 8h em 8h) na fazenda sempre plantando e colhendo suas rações para aumentar o level do PET, não esqueça de todo dia olhar também os PETS que vem na fazenda que atualizam a cada 24h ou via ticket, vai que a sorte grande bate e sai um 4 estrelas! Vale ficar de olho também pois os PETS tem diferença de atributos e a menos que você tenha preferência pelas habilidades de um determinado bicho troque por um com mais atributos.

Faça esses eventos que aparecem semanalmente, o CF do mundo e o outro lá de bugous que nem sei o nome xD, na hora de gastar seus pontos pense bem em como vai gastar, balanceie o que sua conta precisa, eu por exemplo, gasto tudo de rações porque brocos eu recebo do VIP, pedras de atributos +50 também, logo compro de ração e economizo os L. Cupons para fazer meus anéis e pulseiras mas cada caso é um caso, também não gosto de investir em coisas que falham como as pedras +50 ainda mais que a pontuação delas é alta e os pontos poucos, enfim é só um exemplo, a ideia geral é balancear o que você realmente precisa.

Sempre fique atento as almas que ganha-se nos pacotes de cartões, sempre que possível aumente o nível das suas cartas e evite ficar trocando os cartões porque toda vez perde-se 200 almas que vão te fazer falta lá na frente...
Também junte L. Cupons e compre permanente ou para 1 ano, que seja, um terno e um conjunto de asas, é pouco mas cada um deles te dá 100 pontos de FC o que na corrida geral faz falta, se não achar os ternos gratuitos veja o final do vídeo Pequenas Malandragens, lá ensino como fazer aparecer.

E por último, as pérolas que você irá usar, aí entramos num dilema, Armadura dá mais FC mas Dano pode ser um diferencial no combate com FC também muito bom, eu não vejo vantagem em usar Fogo full Armadura e nem Canhão full Dano, estou falando de conseguir FC mas não creio que valha a pena desbalancear o char por causa de números, já citei isso em outro post, é conhecimento de RPG de mesa: ser razoável em tudo ou muito bom em uma coisa só? Fica a critério... e detalhe, essa é só a minha opinião e nada disso é obrigatório (melhor esclarecer antes que pedras comecem voar na minha cabeça =B).

Agora o resumo da ópera, esse post formulei pensando na maior economia possível e ainda assim com um char bom na medida da sorte e do possível, agora fazendo as contas: R$ 60,00 do VIP 6 + R$ 10,00 do colar que dá um gasto inicial de R$ 70,00 inicial, não recomendo comprar a Super Arma porque sendo VIP eventualmente você ganhará uma aí fica só o custo de renovar e no começo nem faz tanta diferença, depois disso, nos próximos 5 meses você gasta somente 10 mangos por mês no colar e se der reservar uns 5 mangos de pérolas e brocos, lembrando que isso no início não é preciso pois boa parte dos orifícios estão fechados e vão abrindo de acordo com o level do personagem.

Bom, acho que só (só?oO) isso, espero poder ter ajudado...

Diimiitriius sem limite de linhas e parágrafos =D

quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

Significados, Simbologia e Curiosidades... (Part5)...

YO!!!

Para um post que achei que seria 1, no máximo 2 partes já está ficando grandinho e virou uma série, mas sei lá, toda vez que começo a olhar muito as nuances do jogo logo me deparo com algo que deixei passar e assim vai...
Dessa vez a vítima ou melhor as vítimas são as pérolas que estão lá desde o começo do jogo e eu nem tchum para elas rsrs... "má bora começa o lenga-lenga!"

As pérolas no jogo são objetos que aumentam de alguma forma os 6 atributos já muito conhecidos, Dano, Armadura, Ataque, Defesa, Agilidade e Sorte e algumas também conferem ao jogador alguns poderes a mais como atacar novamente, tele-guiar um tiro, evitar que seja afundado na tela por muitos tiros e blábláblá... Mas o que é e que significa pérola?
Eis uma pérolas em sua origem

"Pérola é um material orgânico, duro, em geral de forma esférica, produzido por alguns tipos de moluscos, as ostras, em reação a corpos estranhos que invadem seu organismo, como por exemplo, um grão de areia. É muito valorizada na confecção de jóias. As pérolas consideradas de melhor
qualidade são as da região do Golfo Pérsico. Existe também extração na Índia, Sri Lanka,Austrália e América Central. Sua coloração pode variar do creme, dourada, esverdeada, azulada e negra."

"PÉROLA – A origem do nome é discutida. Ao passo que alguns dizem que deriva do Latim pirula, “pequena pera”, devido ao seu formato mais comum, há outros que afirmam que vem também do Latim, mas da palavra perna, “molusco”, cujo diminutivo é pernulla."

Fontes: http://www.dicionarioinformal.com.br/p%C3%A9rola/ e http://origemdapalavra.com.br/palavras/perola/

Mas esses são apenas o que é e seu significado, sua origem mas ainda há a parte mística que não poderia faltar:

"...a pérola está inegavelmente ligada à lua, à água e à mulher. Nascida das águas, numa concha, representa o princípio Yin, a feminilidade criativa. A semelhança entre a pérola e o feto lhe confere propriedades genésicas e obstétricas. “Desse triplo simbolismo entre a lua, a água e a mulher, derivam suas propriedades mágicas, medicinais, ginecológicas”, diz.
Outras curiosidades: Na Pérsia antiga, a pérola intacta era o símbolo da virgindade. O termo “furar a pérola da virgindade” está associado à consumação do matrimônio.No Oriente é considerada afrodisíaca, fecundante, um talismã. Na Grécia antiga era sinônimo de amor e casamento. Símbolo também de Afrodite (Vênus) nascida da espuma do mar. Os celtas associaram as pérolas à força vital e usavam-nas para energizar um recipiente, conhecido como Vasilha Mãe, que mais tarde foi chamado Cálice Sagrado, fonte da imortalidade."

Fonte: http://www.dasmariasblog.com/post/417/perolas-sao-um-amuleto-no-dia-do-casamento

O site mais legal que achei sobre o assunto caso queiram ver na integra meus caros amigos é o Naturlink, o link ai colocado já acessa a matéria das pérolas.

Mas voltando ao jogo, tínhamos anteriormente pérolas redondas, quadradas e triangulares, na pesquisa sobre o assunto descobri que não existem somente pérolas redondas (e não, não pensei em pérolas quadradas rsrs), ao contrário, pérolas simétricas, ou seja, redondinhas de tudo são as mais raras e portanto as mais caras também, o formato mais comum é oval... Bom, eu não sabia, nunca gostei de jóias xD
Recentemente, na atualização do sistema de pérolas a qual já fiz um post explicando como "funfa" o treco todo, percebi que as redondinhas (e agora todas são) acima do nível 9 possuem ao centro uns caracteres diferentes, mais símbolos que o jogo nos dá sem dizer o que significa, pensando agora esse jogo é uma mistura de culturas tão grande que parece o Brasil rsrs

Acima de nível 9 as pérolas possuem símbolos, mas o que significam?
Ao centro dos círculos em vermelho, semelhantes não?
Procurei insistentemente por esse símbolos mas não encontrei nada com exatidão, tentei em várias culturas, gregas, romanas, egípcias  maias e tudo mais que pude lembrar ou que o pai google me sugeriu e encontrei, numa pesquisa referente a runas, algumas poucas imagens parecidas em um blog chamado "A CASA DA BRUXA DE JADE FÊNIX" e, em toda minha ignorância, fiquei surpreso por haver citações bíblicas e várias referências a anjos. O visual do blog é um pouco cansativo para ler por que há muita coisa na página e logo seus olhos ficarão pesados rsrs mas vale a pena dar uma olhada caso você curta o assunto ou seja como eu, um curioso^^ O link está no próprio nome acima já encabeçado para ir para a página da imagem ao lado.

No site ela (a dita bruxa) não explica o significado dos símbolos dizendo apenas que ao redor do quadrado no centro estão 4 nomes que, creio eu, são de anjos, para quem está familiarizado no assunto pode significar algo, já pra mim -_-... Se são os mesmos símbolos eu não sei, como o símbolo é uma forma de escrita, e toda escrita tem sua variável de acordo com que a efetua achei válido mostrar a imagem, até porquê na mesma imagem há outros símbolos que também estão presentes no DDTank como o círculo e a estrela de Davi ou hexagrama como preferir...

Esse post vai em homenagem a minha amiga de jogo, a Perola30, óia ai moça o tanto de coisa sobre seu nick =)

Diimiitriius mais uma vez no mundo do desconhecido =D

domingo, 13 de janeiro de 2013

Pequenas Malandragens

YO!!!

Vídeo post denovo, vão se acostumando =B

Agora com um assunto um pouquinho mais interessante, fiz um vídeo com as coisas que não estão no manual do DDTank, coisas que você não imagina que pode fazer quando começa a jogar mas eventualmente aprende ou alguém te ensina. Para economizar tempo ou não depender de ninguém (nem todo jogador tem paciência de ensinar e preferem te chamar de noob xD) resolvi fazer esse vídeo, espero que gostem^^



Outra coisa que achei desnecessário colocar no vídeo mas também conta como malandragem:

Se você quer trocar o PET e não quer pagar 500 cupons, escolha o PET em uso e clique no botão "liberar mascote", ele vai embora mas a poção de UP fica, semelhante a quando o cara separa da mulher, ele vai mas as coisas ficam kkkk
PS: CUIDADO com essa opção porquê você perde o bichinho que foi liberado, é Adeus, Sayonara, ByeBye, Adios, The End....

É isso ae, ficando por aqui, em breve farei (espero eu) o tão afamado -pelo menos para mim ^^- vídeo em que mostrarei como funcionam as pérolas que ninguém usa =B (está difícil conseguir as  pérolas -_-)...

Diimiitriius imaginando quando fará um vídeo sem gaguejar -_-

sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Calculando o Dano em combate...

YO!!!

Tão pensando que só de vídeos viverá o blog??? Bom, nem eu sei, mas enquanto existir assunto, eu escreverei!!! rsrs

Dano, é o que todo jogador quer, e tudo que adiciona esse atributo é mais caro, mas pergunto, você sabe usar o seu? O Dano é um atributo assim como os outros, por muito tempo houve o mito que era o que dava mais FC mas a informação era falsa, Armadura adiciona mais FC, recentemente em uma troca de pérolas do mesmo nível Dano por Armadura perdi 1000 pontos de FC, cheguei a comentar em outro post até...

Dano
Mas deixando isso de lado, vou falar (escrever =B) sobre o Dano empregado em combate, aquele que você escolhe nos botões e tem uma quantidade limitada de energia que por sua vez é influenciada pela agilidade (imagem ao lado >>>).

Vamos calcular então, supondo que meu Dano seja de 1000:

  1. Usando os botões 1, 4 e 7 adiciona-se +2 tiros (com -40%) + 50% + 20% logo, 1000-40% x3+70% = 3060 de Dano, cada tiro individual vale 1020;
  2. Na segunda opção temos os respectivos botões 2, 4 e 7, agora são +3 tiros (com -50%) + 50% + 20% logo, 1000-50% x3+70% = 2550 de Dano, vale lembrar que essa é a única opção que não funciona com POW , cada tiro individual vale 850 e saem ao mesmo tempo os três;
  3. Agora os sempre usados 3, 4 e 7 que dá somente +1 tiro (com-10%) + 50% + 20%. temos então 1000-10% x2+70% = 3060 de Dano, cada tiro individual vale 1530;
  4. Mas ainda pode-se, com essa mesma energia, adicionar 4, 4 e 5 sem porcentagem negativa, ou seja, 1000+140% = 2400 de Dano com um tiro único.

Em particular ainda fica o tatu que é a combinação dos botões 1 e 2  e que serve somente para tirar o ângulo do oponente ou afundá-lo na tela (o fulano fica puto =D) deixando o Dano ridiculamente baixo.

Comparando as opções, 1. e 3. são iguais e as mais fortes, mas alguém já parou para pensar no porquê dessas opções? Imagino que poucos, boa parte das habilidades nesse jogo vem sem percebermos, vemos outros jogadores fazerem e repetimos, e isso junto a falta de suporte ajuda bastante também a ficarmos sem noção do porquê...

Então explicando rapidex, a principal diferença entre usar as opções 1. e 3. está na tentativa de evitar a absorção do Dano pela ativação da pérola, que agora sofreu um nerf, absorvendo um limite máximo de 2000 pontos de vida sendo que somente um tiro será absorvido (reze pra ser o crítico rsrs), e tem também o fato de quanto mais tiros maior a chance de crítico, mas esse fator vai depender da arma principalmente. Na opção 2. só vi alguém usar porque apertou o botão errado xD e por fim quanto a opção 4. as vezes se faz necessária porquê o oponente ao primeiro tiro pode cair de uma beirada ou afundar no chão escapando dos outros tiros. O tatu, bem, é uma forma divertida e demorada de ganhar kkkk

Ao final de tudo concluímos que cada tiro a ser usado depende somente da situação e todos podem ser bons se você souber quando e como usá-los...

Diimiitriius matematicando e ficando mais tonto que o de costume -_-

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Avaliando Mudanças

YO!!!

O título não é altamente sugestivo, mas vou explicar...

Desde que comecei a jogar houveram inúmeras mudanças no jogo, algumas para melhor ou nem tanto e por fim as cagadas que temos que engolir mas enfim é disso que vou falar.

Vou abordar principalmente o combate em si, tenho visto as pessoa na busca incansável pelo FC sem se preocupar com outras coisas mas pelo que tenho visto o jogo mudou bastante e as pessoas parecem não terem se adaptado a essa mudança, ainda estamos na mesmice, exemplo: se um TOP qualquer usa determinado set de equipamentos na semana seguinte todo mundo está usando também, chega-se ao absurdo de copiar os nomes dos fulanos e ainda há a opção de comprar a mesma roupa do cara, avá....

Eu me orgulho sempre que consigo fazer algo inovador, a partir daí surgiu o blog, vi muita gente repassando informações de sites oficiais mas ninguém preocupado se a galera estava entendendo e menos ainda se era bom ou não para quem estava começando, surgiu então o Crônicas de um Jogador Qualquer.

Mas falando de mudanças, muita coisa ficou diferente desde que comecei a jogar, antes as únicas opções de aumentar o FC eram o up do char, dos equipamentos e as pérolas, com o tempo forma implementadas as cartas mas eram tão difíceis de aumentar o level e o FC tão pouco que exceto os tops ninguém dava muita importância.

Com todas as mudanças as cartas passaram a ser significativas, agora temos os PETs e por fim o novo sistema de pérolas, ao meu ver parece que está havendo um esforço para tornar o jogo mais competitivo já que há uma enormidade de opções mas ainda assim fica muito a desejar tanto que a diversão está caindo, os GVGs em sua maioria estão sendo feitos a parte com sociedades fakes, fico imaginando quanto tempo ficará assim.

O mais incrível é que o DDTank ganhou uma espécie de prêmio como melhor jogo de lazer de 2012, não consegui informações a respeito mas vi avisos em sites como o Youtube, eu vejo que pode até ser um jogo bom de lazer, mas as inserções absurdas de dinheiro necessárias e as promoções sem sentido têm tirado boa parte da graça do jogo. Na maioria dos jogos de MMORPG pode-se sobreviver, embora seja difícil,  a base de drop de itens o que não ocorre no DDT, já não bastasse a dificuldade de dropar algo bom, agora temos valores mínimos para vendermos nossos itens e TAXA DE 10% PARA QUALQUER TRANSAÇÃO NO LEILÃO (o dono desse jogo deve ser o tio Patinhas, só pode -_-), o que dificulta ainda mais.

Já falei em vários outros posts sobre equilíbrio no jogo e vou citar novamente: Novas pérolas deveriam ser inseridas no jogo, pérolas que pudessem realmente fazer a diferença, a surpresa durante o combate, ou até mesmo a escolha de quando poderíamos ativar a dita cuja, um sistema de equilíbrio na busca de combate seria bom, não precisa ser muito preciso pois sabemos que quando a diferença de FC é pouca (de 1~3k) o que conta é a habilidade, equipamentos com habilidades únicas seriam legais, os PETs deveriam ter um nerf em combate, chega ser absurdo o que um bichinho pode fazer durante a peleja, as cartas também poderiam ter mais utilidades em combate e não somente em instâncias, enfim, eu poderia sugerir mais muitas mudanças mas estaria gastando somente o meu tempo (e o de vocês também =D).

Quem sabe um dia...
E finalizando, pretendo em um futuro não tão distante avaliar outros tipo de pérolas em combate, quero ter certeza do que elas fazem e porquê são ou não usadas, posso estar gastando meu tempo? Sim, mas ao meu ver vale a pena. Como conclusão DDTank é um jogo com um potencial absurdo e poderia com o tempo tornar-se um dos melhores jogos de internet batendo até jogos que precisam ser instalados mas enquanto não descobrirem uma forma de equilibrar dinheiro x diversão continuaremos na mesmice...

Diimiitriius desabafando.... (já perdi as contas de quantas vezes xD)

sábado, 5 de janeiro de 2013

Dicas de Combate - Iniciante

YO!!!

Terceiro vídeo saindo, parece que peguei o jeito da coisa (rsrs)....

Estava eu sem idéias, resolvi gravar um match e acabou surgindo essa ideia e tals, ficou bacana, pretendo transformar em uma série de mais 1 ou 2 partes mas tudo a seu tempo, como falo no vídeo, creio não ter habilidade suficiente ainda para um avançado =)

Considerações acerca do vídeo: É 100% certeza? Imagino que não, quem acompanha o blog sabe que faço baseado na minha experiência de jogo que não é lá grandes coisas, sou apenas um curioso. Quando falo sobre dar ou não tiro limpo acho que me expressei mal sei lá, algo não me agradou ali mas gravar o áudio é cansativo e há situações E situações para fazê-lo, então fica a critério de cada um... E por último sei que há erros na partida, errei tiros, usei escudo um turno antes, ou seja, errado, mas o objetivo como eu disse é ensinar a quem ainda está começando e outra, quem não erra que levante a mão o/ =B



Diimiitriius sentindo que ainda falta algo...

PS: Esse vídeo é um oferecimento, agrado, apelo, homenagem etc a minha grande amiga Mazzu que está temporariamente indisponível no jogo devido a complicações em sua internet. Taí "migona", beijos e abraços =)