domingo, 30 de junho de 2013

Tempos atrás...

YO!!!

Como diz o título, a algum tempo atrás eu parei de jogar DDTank e sugeri a minha irmã TamiUzumaki que desse continuidade mas acabou não dando certo, o blog despende um tempo que ela não tinha e por fim acabou desistindo de postar.

Eu dei um tempo até esse aviso pensando que talvez voltasse a jogar, o que não ocorreu então venho nesse último post pedir desculpas pela ausência sem avisos e me despedir de vez. Ainda estarei conferindo vez ou outra os comentários e respondendo se estiver ao meu alcance.

O blog ainda tem um bom conteúdo tanto para aprendizado como para diversão (imagino que vá ficar ultrapassado em algum momento mas ainda servirá de base para quem começar a jogar) e esse é o motivo de mantê-lo online mesmo tendo parado de jogar.
A quem acompanhou até aqui um muito obrigado e um adeus e a quem está chegando, fuce bastante que com certeza alguma coisa irá servir e ajudá-lo^^

Diimiitriius sem mais a dizer...

terça-feira, 30 de abril de 2013

O retorno enfim...

Quero dizer muito obrigado aqueles que ficam na torcida aguardando novos posts, importante vocês saberem que por nossa vontade (Eu e Dimi) vocês teriam novidades todos os dias, mas andamos com a vida tão corrida que em fim, vocês devem saber como é... Sem mais delongas vamos ao que interessa...

Espírito de Luta

Esta semana que se passou o DDtank nos trouxe mais uma novidade para deixarmos nossos personagens mais fortes no jogo, e estou aqui para explicar como funciona a coisa toda, peço desculpas pela demora mas eu mesma precisei testar todo o processo para ver como funciona, vamos lá.

Próximo a Fazenda
Em nossa mochila é possível acessar ao lado da aba Rei Totem uma nova aba inserida de nome Espírito de Luta, e o que muita gente se pergunta é “que merda é essa”, e digo, “funfa” assim, acredito que todos viram que próximo a fazenda foi “espremido” um novo terreno que chama Terra Secreta do Guerreiro, entrando neste campo que está disponível para jogadores acima de level 30 (se não me falha a memória) você acessará a um menu com uma figura de labirinto representando os 20 níveis que você poderá passar, esses níveis são compostos por instancias aleatórias em níveis de dificuldades diferentes, onde ao superar as fases pares (2 / 4 / 6 / 8 ....... 20) você é recompensando com esferas de espírito (bolinhas roxas) que você deverá utilizar para upar algo inédito neste jogo que são, Cabelo, Face, Olhos, Terno e Asa.
   
Imagem da Mochila
Agora vocês me perguntam que atributos serão melhorados quando eu upar o item? Respondendo, o cabelo você irá melhorar seu ataque, face é defesa, Olhos é agilidade, terno é sorte e asa é vida, e o legal de tudo isso é que mesmo não tendo o item equipado no momento você pode upar do mesmo jeito \o/. Upar é o mais fácil de todo o processo, uma vez que você já tenha feito à instância “mistureba” e adquirido alguns espíritos basta você ir à aba Espírito de Luta decidir qual o atributo que quer melhorar e pronto fácil assim, agora vocês perguntam novamente, quanto isso melhora do meu atributo? Todos os itens estão divididos em 10 níveis de 3 sessões, não se desesperem, vou explicar melhor, olhando a figura você pode ver que ao redor do item há esferas indicando as sessões do item, no meu caso por exemplo upei 1 sessão do primeiro nível isso significa que tenho que upar mais 2 sessões de nível 1 para pode poder seguir para um novo nível, resumindo você precisa upar 3 vezes um mesmo nível para poder ir para o nível seguinte que no meu caso seria o nível 2, como já disse anteriormente há 10 níveis de 3 sessões para serem upados quando falo de ataque, defesa, agilidade e sorte a cada sessão upada o atributo melhora +10 ou seja como são 3 sessões por nível a cada nível acrescento +30 ao item, quanto eu passar para o nível 2 cada sessão terei acréscimo de + 20 logo na mesma linha de raciocínio terei neste nível + 60 no item e assim sucessivamente, o único atributo diferente é a asa (Vida) pois a primeira sessão terei um melhoramento de + 200 aí segue a mesma lógica como cada nível há 3 sessões terei acrescimento de +600 na minha vida quando terminar de upar o nível 1 e assim por diante.

Bom a essa altura todos devem estar perguntando e o DDtank não tem lucro dessa vez? Opa cheguemos a essa parte, referente à instância nova, somente é possível fazer uma vez ao dia não importando o nível ou se o jogador tem ou não dinheiro, mas é possível obter uma certa vantagem quando se tem cupons, no shop ou mesmo na própria instância é possível comprar por 200 cupons uma pedra de nome Pedra Santa da Terra Secreta está irá duplicar seu prêmios obtidos na instância, logo onde você ganharia por exemplo 10 espíritos você ganha 20 e assim sempre duplicando.

Com finalidade científica eu mesma fiz as instâncias por 4 ou 5 dias (não me lembro exatamente) para poder obter o número de espíritos necessários e assim upar a primeira sessão do meu cabelo (ataque), tive de comprar a pedra que duplica para conseguir upar e já escrever este post, e para os viciados em FC, sacio a curiosidade informando que a primeira sessão de ataque do nível 1 obtive um aumento de 123 de FC, muitos vão dizer que não é muito, mas posso dizer que depois de certo tempo de jogo (estou quase completando 2 anos de jogo) qualquer aumento de FC é uma festa rsrsrsrsrs... Ah uma última informação não menos importante, caso você esteja fazendo a instância e perca em qualquer fase, é possível retornar no mesmo nível uma única vez gastando 100 cupons.

Percepções a parte... Bom ao meu ver (que não é grande coisa...rs) esta nova função veio para ajudar, porém com um pequeno detalhe, ajuda quem já tem um pouco mais de força e bons atributos, principalmente vida, pois só assim você irá conseguir alcançar uma fase que vai te proporcionar ganhar mais espíritos. Quanto a mim o mais longe que fui com muito sofrimento (rs) foi no Soolan e adimito tomei um tremendo de um coro kkk, mais valeu a pena em minhas investidas anteriores eu havia parado no Sombra de Mathias. Bom é isso ae, espero que tenham apreciado as informações.

Agradeço as pessoas que esperaram tanto tempo até eu ter um tempinho de postar novidades.^^

Abraços \o/

segunda-feira, 8 de abril de 2013

Estreia não muito triunfal =P

Eae galera!

Importante começar já me apresentando, sou a irmã do Diimiitriius e vou substitui-lo nos post’s por algum tempo (ainda indefinido), meu querido irmãozinho está tendo alguns contratempos dentre eles a falta de tempo, e achei um desperdício abandonar este trabalho iniciado por ele, que até então fez e ainda faz muito sucesso entre os players. Já deixo os leitores cientes que provavelmente não sou tão nerd quanto ele (ops! maus irmão), mas farei o possível para manter os jogadores atualizados nas notícias e esquisitices deste jogo tão viciante que é o DDTANK, eu já ajudava o Diimiitriius com ideias e etc., desde o início do Blog, mas até então tudo por trás dos bastidores hehehe. Ah! Só faltou um detalhe, meu nome é TamiUzumaki server 25, sintam-se a vontade para tirar dúvidas, dar sugestões etc,.

Apresentações à parte, vamos ao que interessa.

Rei Totem

Acredito que todos os players notaram que na ultima atualização (não lembro data) foi disponibilizado uma nova funcionalidade no jogo que é uma aba que fica dentro da mochila dos jogadores (imagem), desde então venho fuçando para entender esta nova opção e eis que mais uma vez o DDTANK superou as expectativas quanto a ser necessário gastar $_$ para subir atributos, assim tornando os jogadores mais fortes e logo com maior FC (Força Combate).
Opção Rei Totem - Mochila
Para upar os atributos o jogador precisa não somente participar dos eventos CF (Chefe do Mundo), quanto tirar a carteira do bolso e gastar alguns cupons, com estes requisitos que são a honra obtida no CF somado ao dindin, você pode subir os atributos do seu personagem em uma ordem definida pelo jogo que é ataque, defesa, agilidade, sorte, saúde (vida), dano e armadura, quanto upado todos os elementos você é indicado ao uma nova rodada level 2 e assim por diante. Até o momento não consegui a informação de até que nível é possível upar esta joça, eu como uma garota humilde e trabalhadora que sou, em fase de teste já gastei por volta de 1k5 e cheguei ao magnifico level 2, mas como o DDTANK até hoje não demonstrou limites quando estamos falando de jogadores gastando estou apostando que é praticamente infinito (o_O). Os atributos não sobem os pontos de um em um (de todos os males o menor), colocando o mouse em cima do totenzinho o jogo te mostra quanto de “pontos” irá subir seu atributo caso você up o totem, que pode ser +2 pontos, +3 pontos, + 20 pontos
e assim por diante, depende do totem a ser upado. Apesar de ser uma boa opção para quem quer ficar forte logo, ainda assim sai um pouco caro (financeiramente falando) no final das contas.

Mouse em cima do Totenzinho
Em minha humilde opinião, obtive a impressão desta nova funcionalidade o que já foi expressado inúmeras vezes por meu caro irmão, neste jogo quem pode mais é quem tem dinheiro, logo são os jogadores mais fortes e consequentemente os de maior FC, mas apesar de todas as indicações que o jogo dá de favorecer quem pode gastar mais, os mais fortes não necessariamente são os melhores ou mais habilidosos jogadores, o que talvez sirva de consolo ou até mesmo de motivação para os meros mortais como eu e tantos outros players.

Um grande abraço, e espero que tenham gostado, espero também em breve voltar com novos post’s e muito mais novidades.

TamiUzumaki, fazendo o possível para manter o blog vivo.

sexta-feira, 15 de março de 2013

Brasileirices...

YO!!!

Vídeo post meio que atrasado dessa vez... Eu falo durante o vídeo sobre aqueeeeele problemas que deixou todos os servers off durante um dia inteiro, na verdade eu falo mesmo sobre a atitude dos jogadores em relação ao jogo estar off.
As partidas do vídeo ao fundo são mais o passatempo para os olhos, fails meus e partidas sem nenhuma novidade rsrs...



Espero que apreciem a idéia (ou não, vai saber) e espero também acima de tudo que esse tipo de material um dia ajude na melhoria do jogo e na formação de idéias dos jogadores... =D

Diimiitriius disfarçando ser brasileiro...

quarta-feira, 13 de março de 2013

Eu sou famoso... -_-

YO!!!

Brincadeira galera, não sou famoso nem nada (nem quero!) mas a idéia veio por conta da última pesquisa que fiz para o blog. Estava eu lá fuçando internet afora e encontrei nada mais que minha própria tabela de ângulo de tiros, e sei que é a minha porque editei o layout e tenho o arquivo de photoshop guardado.

Até aí tudo bem, essa é a intenção, sempre foi, sempre quis difundir um meio que ajudasse a vários jogadores e fiquei feliz em ver meu trabalho em outro lugar, só que, resolvi ler o post sobre a tabela e estava lá a cópia do meu post na integra, nem o começo que era beeeem específico ele teve a capacidade de mudar. Relevei isso também, se meu material foi usado como referência sem ser editado é por que estava bom, ou a altura do intuito ou qualquer coisa assim. Cheguei então ao final do (meu) post e fiquei surpreso (puto!) que não havia nenhum menção ou crédito! Poxa, quem faz algo online sabe o trabalho que dá, organizar, pesquisar, suprir, sanar dúvidas e ainda poder errar nesse processo todo... Ao meu ver é meio que um código não-escrito de conduta online dizendo que se você usar algo de alguém, diga quem é esse alguém! Eu mesmo já usei material do fórum oficial, wikipédia entre outras referências mas nunca deixei de colocar o link ou o devido crédito...
Dá uma espiada... -_- http://killerddtank.blogspot.com.br/2013/01/tabela-angulos-ddtank.html?showComment=1362699218928#c2538194060810984875 Meio que estou fazendo um favor colocando o link do fulano aqui e aviso antes, ele fala bastante sobre DDTank pirata então é por conta e risco...

Outro também que resolveu se apropriar do meu trabalho é esse aqui: http://ddtank292.blogspot.com.br/2012/05/angulo-20-funciona-perfeitamente-e.html... Minha esposa Sicah achou esse daí primeiro que eu ainda, e indignada já deixou o comentário lá...
O fulano não contente copiou não só esse post, todo o restante do material do blog foi retirado do meu. Entendam que não acho ruim que usem meu material, mas ajudar na divulgação do blog seria legal uma vez que tenho acesso somente ao server 25 (não possuo tempo -nem saco- para ter outras contas..^^)

Ainda aproveitando a onda fui caçar outros lugares que por ventura usassem (parte) do meu trabalho e achei mais alguns links, um deles até ri um pouco espia ae...
http://cronicasdeddtank-337.blogspot.com.br/2012/06/angulo-full.html
Nesse link o dono do blog se refere a mim como "Meu amigo" mas o engraçado é que eu não o conheço rsrs mas pelo menos ele teve a descência de colocar meu nome...

Aqui o amigão usa somente a tabela que editei e cria seu próprio tópico sobre ângulos, não achei de forma nenhuma ruim, nem mesmo por não ter colocado meu nome até por que o material dele é bom e foi dedicado somente a aprender angulação dos tiros, por ser somente escrito é meio cansativo mas dá para aprender alguma coisa sim, principalmente sobre full... segue o link
http://br.337.com/group/topic/98998/
Copia esse desenho que eu quero ver!
Na mão hein!

Há quem tenha usado minha tabela sem nenhuma explicação prévia como esse aqui: http://forum.gamerica.com.br/showthread.php/493-Guia-Tabelas

Enfim, em parte é gratificante ver que outras pessoas usam meu material (ou parte dele) para exemplificar ou explicar algo sobre DDTank, mas ainda assim é super chato como o primeiro caso que tudo foi copiado na caruda e colocado como se fosse dele... Se todos se esforçassem para criar novos materiais seria benéfico não só para players novos, mas para antigos também.
Bom, isso tudo são riscos que se corre ao publicar qualquer tipo de material na internet...

Diimiitriius pelo "No copy!"

quinta-feira, 7 de março de 2013

Tipos de Armas

YO!!!

Nada de muito novo, apenas o antigo estrinchado ao máximo denovo! rsrs
Post dessa vez a pedido do LMDFenix que começou a participar recentemente nos comentários do blog e como já citei anteriormente, a galera parece estar acordando nessa parte xD

Tenho certeza que já fiz esse aviso antes, mas é sempre válido reforçar: Todo conteúdo do blog (included next post) é a minha visão do jogo, de como eu faço, de como aprendo, de como interpreto etc... Muitas vezes já errei aqui e ali por que faço (geralmente) tudo de cabeça, as vezes estou sem net e vou escrevendo no bloco de notas mesmo para depois organizar. Enfim, se alguém não concorda com a idéia ou assunto apresentado fique a vontade para (educadamente) comentar, opinar ou criticar, o blog está aí pra isso... Let's Go Speed! =B

A pergunta mais comum no início da jogatina é: Que arma escolher? O jogo dá ao player novato um Vento de Deus e pouco depois um Trovão, mas essas são armas comuns e alguns níveis depois o jogador descobre a existência de armas mais fortes assim como também descobre que as armas possuem ângulos diferentes e atributos diferentes. Nessas poucas linhas dedicadas as armas não vou dizer qual é a melhor arma, é impossível dizer isso dado que cada player tem suas preferências. O que farei aqui é somente ajudar a identificar a arma que você irá escolher.

Ângulo da Arma

Todas as armas no DDTank possuem um ângulo máximo e um mínimo que pode ser bem amplo e fácil de jogar (como o Quebra) ou bem curto e extremamente chato e/ou difícil de jogar (como o Canhão), mas nada impossível de fazer uma vez que você acostume com a arma.
Abaixo descrevo os ângulos de cada arma onde o primeiro número é o inicial (baixo ) e o segundo é o ângulo final (alto ). Detalhe, você precisa estar reto em relação ao chão. Vou abordar só as armas primárias do jogo, pois a idéia é fazer entender como funciona e depois disso você estará apto a tirar suas próprias conclusões.


Quebra Tijolos - 20~65
Fogo Intenso - 20~50
Canhão Arco Iris - 55~70
Vento de Deus - 15~50
Cesto de Frutas de Newton - 20~60
Kit Médico - 15~60
Eletrodoméstico - 50~70
Trovão - 25~60
Ventosa - 20~70

Montei duas imagens simples marcando os ângulos das duas armas mais usadas no DDTank e que também possuem uma diferença enorme de jogabilidade devido a essa diferença.
Imagine que você está na fina linha verde que atravessa o transferidor indo de 0 a 180, para saber o ângulo da sua arma você terá que estar assim, paralelo ao chão.
Note que o Fogo possui um diferença de 30º do inicio ao fim enquanto no Quebra essa diferença aumenta para 45º o que te dá um maior conforto para jogar fazendo dessa arma a que tem o melhor ângulo no jogo.

Atributos e POW

No início a melhor arma para um jogador novato será sem dúvida alguma o Quebra-Tijolos por causa da ângulo amplo. Muitos players optam por permanecer com ele na versão super (atributos mais fortes) por que é uma boa arma e também acessível em valores. Mas será essa a melhor arma para você? Ainda resta saber quais os atributos de cada arma para então escolher definitivamente (se você não tiver dinheiro como eu o/ kkk) qual será sua parceira até o fim de seus dias... =B
Onde você acha os atributos das armas? Aqui ó >>Armas e Atributos part 1<< nesse post eu mostro cada arma em separado com seus respectivos atributos. Uma informação importante: O Dano da arma é que vai definir seu FC e o curioso é que antigamente as armas sem Ataque ou Defesa, como é o caso do Trovão ou Vento, atribuíam menos FC ao jogador. Recentemente em uns testes na troca de armas, como a diferença das armas é pequena no Dano, o FC também muda muito pouco... Bug ou balanceamento? Nunca saberemos! -_-

A segunda informação preciosa na escolha da sua arma será o tipo de POW, existem 2 tipos, o único e o triplo. A escolha está no estilo de jogo, mas aí vão algumas dicas:
- Quando se joga com POW triplo o Dano será sempre maior porque na quantidade de tiros a probabilidade de crítico é maior. Em contra-partida você precisa estar perto do oponente (o que te torna um alvo fácil) ou estar no mínimo no lado direito da tela por que esse POW se comporta exatamente como um tatu (não sabe o que é? clique aqui > \o/ <).
- Jogando com POW único você leva a vantagem de poder atirar de qualquer lugar sem qualquer pré-requisito mas devido a quantidade menor de tiros a tendência de sair um crítico também diminui.
- Aprenda todos os ângulos de tiro, pegue os macetes de várias telas, marque locais nas instâncias e nenhum POW será um desafio para você, nada como a boa e velha prática seguida de mais prática e mais prática...
Logo abaixo estão os tipos de POW de cada arma.

POWs
Quebra Tijolos - Único
Fogo Intenso - Triplo
Canhão Arco Iris - Único
Vento de Deus - Único
Cesto de Frutas de Newton - Triplo
Kit Médico - Único
Eletrodoméstico - Único
Trovão - Triplo
Ventosa - Triplo (=D)

Considerações para finalizar o treco todo...
Eu sei que tem gente que joga com outras armas, algumas delas bem mais fortes ou raras, eu pessoalmente nunca joguei com essas armas então preferi não falar delas. Outro fator importante é que um jogador só adquiri uma arma rara ou semi-rara depois de um bom tempo jogando, ou seja, já possui alguma experiência. Há também o fato de que essas armas fodásticas aumentam muito o FC e o cara não quer saber se é ruim ou não, desde que aumente o FC tá valendo, ou seja, o post todo é inútil nesse caso! kkkkk
Com o tempo você se acostumará com qualquer arma e poderá escolher a sua com calma, a dica final é que você use todas as armas que o jogo te der, quando se está começando tanto faz, faça o teste você e tire suas conclusões do que é melhor, depois é só trocar por uma super e ser feliz^^
Bom, creio que meu conhecimento se limita a isso, espero ter ajudado...

Diimiitriius atendendo a pedidos =)