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| Estudando... |
YO!!!
Não tenho a mínima ideia de como tenho essas ideias todas, é engraçado por que estou andando na rua e de repente vem “BAM” a ideia bate bem no cocuruto e se eu não escrever rápido acabo esquecendo rsrs...
Esse post é feito inteiramente na base do conhecimento que adquiri durante meu tempo de jogo e muito provavelmente de outros jogos além do DDT (o que não é lá grande coisa xD), é também baseado em uma das famosas falas do livro de Sun-Tzu: “Conhece teu inimigo como a ti mesmo” ou algo assim... Não consultei nada e nem ninguém, é apenas minha visão de jogo, ou melhor, dos jogadores e se isso vai ou não ajudar alguém não sei mas vou tentar^^
Existem vários tipos de jogadores, cada um com suas características e seria impossível catalogar todos eles com suas manias e caquetes. Mas é possível descrever os tipos mais básicos e muitas vezes antecipar o será feito.
Vamos separar dessa forma os jogadores (lembrando que isso é o básico):
Classe primária e secundária.
A classe primária (como vou chamar daqui em diante) é composta por 3 tipos de jogadores:
Jogadores TÉCNICOS, são jogadores que precisam de medidas, tabelas, referências e coisas do tipo, a exemplo eu sou um desses, desde sempre precisei de algo para me guiar, fossem manuais, dicas ou simplesmente observar -daí surgiu o blog ^^- e muitos
players são assim. Geralmente é assim quem não pode dedicar muito tempo ao jogo mas quer manter uma boa margem de acertos.
Jogadores INATOS, sabe aquele tipo de cara que não importa como, onde ou que ângulo ele vai te acertar? É, esse mesmo, são jogadores que tem uma maior facilidade e quase não são dependentes de informações para se manterem, mas com a pouca informação que conseguem fazem o dobro do estrago. Um antigo parceiro do DDT, o Rayan era assim, beirava o absurdo os lugares que ele conseguia acertar e muitas vezes sem precisar usar nenhum tipo de tabela. Você pode ser assim? Imagino que possa, depende muito do quanto você se dedica ao jogo e a absorver as coisas e ainda vai depender se você nasceu para esse tipo de coisa ou não rsrs. Há quem diga que tudo pode-se aprender, nisso eu concordo, mas em determinados assuntos é impossível (ao meu ver) superar alguém que nasceu para ou com aquilo...
Jogadores PRO, esses são os mais chatos de enfrentar. Compostos de pessoas que dedicam muito tempo ao que fazem e não medem esforços (ou dinheiro)... Podem ter, muitas vezes as capacidades dos Técnicos e Inatos somadas ao seu (longo) tempo de jogo e são geralmente os mais difíceis de vencer. Quando digo PRO não quer dizer que o cara viva disso ou ganhe alguma coisa, foi só um termo que encontrei para descrever
players que tivessem todas as características das duas primeiras classes ou fossem bons o suficiente para parecerem que tem. Isso tudo mais o tempo necessário para se manter TOP ou próximo disso.
A classe secundária vai funcionar como uma sub-categoria da primária. Explicando: a classe primária é fixa, ou seja, uma das três opções (ou variáveis delas) estará presente e ai então a secundária será somada tentando achar um perfil do jogador.
Jogadores AGRESSIVOS: são esses os mais comuns não só no DDTank mas também em vários outros tipos de jogo. Jogadores assim não tem paciência e/ou não gostam de esperar. O dano máximo é sempre o objetivo não importa o meio. No DDTank podem ser os jogadores que voam para cima, que jogam de Fogo e optam por usar qualquer equipamento (pérolas também contam) que atribua mais dano durante o jogo.
Jogadores DEFENSIVOS: no DDTank esse tipo de jogador é mais incomum, não sei se é pela natureza do jogo que sugere sempre ataque e mais ataque. São jogadores mais calmos e que em geral pensam antes de jogar, o que não é regra, mas por demorarem mais para jogar essa é impressão que passam. Em outros jogos esse tipo de
player opta por classes como Tankers (
chars que tem muita vida e/ou defesa), essa classe é possível no DDTank mas poucos jogam, é o tipo de
char que pode ser perigoso mas necessita de outros
players para definir. Eu pessoalmente amo essa classe Tanker e estou tentando fazer a minha no DDT.
OBS: esse tipo de jogador defensivo, em jogos de tiro é comumente chamado de camper rsrs...
Jogadores NEUTROS: são em minha opinião os mais difíceis de enfrentar, esse tipo “dança com a música” como costumam dizer. São adaptativos e mudam de acordo com a situação, às vezes jogam de longe, às vezes de perto, às vezes são ruins e em outras, muito bons. Sabe aquele tipo de cara que você joga contra um zilhão de vezes e não sabe como ou o que ele vai fazer? É desse tipo que estou falando, essa imprevisibilidade o torna um alvo difícil.
Considerações à parte sobre como jogar
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| De que tipo você é? ^^ |
Vou simplificar somente até aí os tipos de jogadores (não posso me empolgar senão o post não acaba xD), mas existe algo que não se aplica ao perfil e sim a um determinado
player, são os caquetes que o fulano tem, cada pessoa por mais exata que pareça ser adquiri manias no decorrer do jogo que podem ajudar ou prejudicar o mesmo. Por exemplo, EU, como sempre joguei de Quebra e o ângulo dessa arma é bem amplo, acostumei a deixar o ângulo inicial em 20° ou em 65° e quando não consigo arrumar nesses dois ângulos me sinto estranho e muito provavelmente se não conseguir estabelecer um deles vou perder a partida... É por que sou ruim? Bom, isso também (sou sincero kkk), mas o fato principal é que fui tirado da minha zona de conforto e isso atrapalha meu ritmo de jogo.
Quanto mais ângulos o fulano souber, mais perigoso ele se torna por que dificilmente você o colocará em situação desvantajosa. Há pessoas que consideram o ângulo Full a supremacia do conhecimento no jogo, e eu, em minha simples opinião, acho um erro lamentável. Jogar com Full requer fazer dois cálculos e é somente um progresso em relação aos outros ângulos que se precisa de um só calculo ou nenhum. Todo ângulo apresenta vantagens e desvantagens e se um ângulo é desfavorável em determinada situação não devo usá-lo, não importa o quanto seja “bonito e/ou difícil”.
“Hum, beleza Diimii, já li tudo. Mas o que diabos eu faço com essas informações??!?!”
Se você pensa assim, bom, você é normal, eu que sou meio louco mesmo rsrs... Mas dá sim para tirar proveito disso tudo. Imagine a situação: O fulano joga de Fogo e voa sempre para cima (agressivo), se está de longe erra às vezes e acerta às vezes (pode ser um jogador técnico ou pode estar limitado pelo ângulo da arma), toda vez que ele erra xinga em seguida (paciência zero e vontade de ganhar em 100%). O que fazer nessa situação? O mais correto seria manter distância e ir minando o adversário aos poucos mantendo a sua própria vida sempre cheia, a falta de paciência é sua maior aliada, dê aquele tatu pra lá de divertido e veja o cara errar cada vez mais. Voou para perto de você? Não tenha vergonha de voar para longe, se você acerta de longe e ele não por que ficar perto? Pra provar que é macho? E se você for menina? Kkkk
Sabe quando você entra numa partida e já no primeiro tiro do oponente você pensa: “Vixe, essa vai ser F#&4!!!”. Meus parabéns. Você acaba de identificar seu oponente como um PRO, um INATO ou um NEUTRO com variáveis e na pior das hipóteses o cara é um PRO-NEUTRO ou NEUTRO-INATO e por aí vai. Nessas horas você pode sempre desistir!!! kkkkkkk ... Mas eu aconselho continuar por que dá sim aprender várias coisas com esse tipo de jogador e há ainda uma última possibilidade que é quando o oponente não vê você como desafio, aí ele costuma cometer erros. Eu por exemplo, há muito tempo atrás em um GVG com um parceiro firme, ganhei de uma dupla que somados os dois, tinham 5x ou mais FC que eu e meu parceiro juntos, e tudo isso porque eles estavam acostumados que os oponentes desistissem da partida e foram negligentes (tatu neles!).
Isso tudo também serve para avaliar seu parceiro de combate, quando você sabe a probabilidade de acerto e como ele se comporta em jogo você poderá se adaptar ao estilo dele e muito provavelmente jogar bem melhor daí em diante.
Como última dica, nunca avalie seu oponente pelo nível alto, ele pode ter comprado a conta, pode ser outra pessoa que não o dono jogando, pode ter parado de jogar por um tempo e está enferrujado ( euuu o/) ou pode não dedicar muito tempo e ser mediano jogando (euuu também o/). Muitas coisas podem acontecer, as pérolas são sempre uma surpresa e podem mudar ou até inverter um combate, enfim, fugir nunca (pra longe sim, da partida não kkk) desistir jamais! =B
O salve da vez é para o diablum do s31, último a comentar no blog, parece que a galera está saindo aos poucos da toca, vamos lá povão, mandem perguntas, deixem idéias, critiquem também, só assim vamos melhorar o blog^^
Diimiitriius sempre pelo bom combate!