Passando somente para desejar aquele grande e feliz ano novo, que venha um ótimo 2013 de tudo de bom e muito DDTank a toda a galera, não só do blog, mas a todos de todossss os servers do jogo...
FELIZ 2013 E BOM JOGO POVÃO =)
Diimiitriius sobrevivendo a mais um ano =B
segunda-feira, 31 de dezembro de 2012
quinta-feira, 27 de dezembro de 2012
Faça sua Montagem =)
YO!!!
Mais um vídeo-post dos possíveis muitos que farei, consegui dar uma melhorada no áudio, nada que um novo Headset não resolva =B, também melhorei a imagem do vídeo, pra mim é tudo novidade -rsrs- já uma introdução bacana ainda fico devendo porque ou faço a pesquisa para os posts, ou gravo o vídeo ou aprendo a trabalhar em um programa novo e ainda preciso jogar as vezes, muito tempo OFF e é kick da sociedade, os quatro juntos e acabo não fazendo nada até porque os vídeos tem me tomado algum tempo até editar e tenho gravado 3~4 vezes o áudio, ainda erro muito na fala, engasgo, alguém me interrompe etc, o bom disso é que melhoro a dicção pois é muito difícil eliminar os "nés", "certos" e outros caquetes que tenho durante a fala...
Esse post é outro que acaba de virar uma espécie de série pois há o "Inutilidades Divertidas" parte 1 onde ensino a fazer o desenho do seu personagem a lápis diferente do "ID2" que é todo digital, quem sabe não sai um Inutilidades Divertidas 3??? =)
Queria deixar bem claro que não sou designer, comecei por necessidade a trabalhar com CorelDraw (programa para vetorizar) porque tive uma loja de animes e precisava fazer as capas dos DVDs, era o programa que tinha e me serviu muito bem na época, já no Photoshop tive o básico quando cursei o Senai por 2 anos mas não desenvolvi muito, me limitando a recortes, ajuste de cores e tals, nada muito avançado. O objetivo do vídeo é ensinar a fazer sua própria montagem e é direcionado a pessoas que não tem afinidade com esse tipo de trabalho e/ou programa.
Coisas que eu não disse durante o vídeo porque é difícil lembrar tudo e não gaguejar xD...
1- Caso as imagens fiquem erradas na sequência, basta clicar na Layer (camada) no lado direito, onde há uma miniatura da imagem, e arrastar para cima ou para baixo, caso você queira também mover uma imagem de um lado para o outro para posicionar sem redimensionar é necessário também clicar na layer correspondente;
2- Se for tirar um print do seu personagem no DDTank, clique antes na tela, em cima do seu char com o botão direito do mouse e escolha "mais zoom", se você der o print dele pequeno e depois tentar aumentar a imagem a definição cai, a imagem perde o foco, os pixels aparecem e blábláblá... Outra coisa também, entre no Shopping antes de tirar o print, lá seu char não terá aquele monte de brilhos que podem atrapalhar no recorte.
Mas vejamos o vídeo...
Divirtam-se^^
Imagens em PNG:
















Os ternos já estão disponíveis -a algum tempo- nos links ao lado direito do blog (305 ao total), veja lá ou clique aqui >Ternos DDTank<
Bom, é isso ae galera, post dado, post cumprido! Creio que meu próximo post só venha após dia 4 de janeiro já que estarei de folga por alguns dias e depois de trabalhar dobrado eu também mereço =).
Diimiitriius s25 melhorando aos poucos =B
Mais um vídeo-post dos possíveis muitos que farei, consegui dar uma melhorada no áudio, nada que um novo Headset não resolva =B, também melhorei a imagem do vídeo, pra mim é tudo novidade -rsrs- já uma introdução bacana ainda fico devendo porque ou faço a pesquisa para os posts, ou gravo o vídeo ou aprendo a trabalhar em um programa novo e ainda preciso jogar as vezes, muito tempo OFF e é kick da sociedade, os quatro juntos e acabo não fazendo nada até porque os vídeos tem me tomado algum tempo até editar e tenho gravado 3~4 vezes o áudio, ainda erro muito na fala, engasgo, alguém me interrompe etc, o bom disso é que melhoro a dicção pois é muito difícil eliminar os "nés", "certos" e outros caquetes que tenho durante a fala...
Esse post é outro que acaba de virar uma espécie de série pois há o "Inutilidades Divertidas" parte 1 onde ensino a fazer o desenho do seu personagem a lápis diferente do "ID2" que é todo digital, quem sabe não sai um Inutilidades Divertidas 3??? =)
Queria deixar bem claro que não sou designer, comecei por necessidade a trabalhar com CorelDraw (programa para vetorizar) porque tive uma loja de animes e precisava fazer as capas dos DVDs, era o programa que tinha e me serviu muito bem na época, já no Photoshop tive o básico quando cursei o Senai por 2 anos mas não desenvolvi muito, me limitando a recortes, ajuste de cores e tals, nada muito avançado. O objetivo do vídeo é ensinar a fazer sua própria montagem e é direcionado a pessoas que não tem afinidade com esse tipo de trabalho e/ou programa.
Coisas que eu não disse durante o vídeo porque é difícil lembrar tudo e não gaguejar xD...
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| Camadas no Photoshop |
2- Se for tirar um print do seu personagem no DDTank, clique antes na tela, em cima do seu char com o botão direito do mouse e escolha "mais zoom", se você der o print dele pequeno e depois tentar aumentar a imagem a definição cai, a imagem perde o foco, os pixels aparecem e blábláblá... Outra coisa também, entre no Shopping antes de tirar o print, lá seu char não terá aquele monte de brilhos que podem atrapalhar no recorte.
Mas vejamos o vídeo...
Divirtam-se^^
Imagens em PNG:
















Os ternos já estão disponíveis -a algum tempo- nos links ao lado direito do blog (305 ao total), veja lá ou clique aqui >Ternos DDTank<
Bom, é isso ae galera, post dado, post cumprido! Creio que meu próximo post só venha após dia 4 de janeiro já que estarei de folga por alguns dias e depois de trabalhar dobrado eu também mereço =).
Diimiitriius s25 melhorando aos poucos =B
quarta-feira, 26 de dezembro de 2012
Entendendo o FC - Força de Combate (ou tentando...)
YO!!!
A muito tempo atrás , tipo eras para mim -rsrs- fiz um post intitulado "Entendendo o DELAY (ou tentando...)" e agora resolvi fazer algo sobre o FC... Gogo então =)
O que é a Força de Combate ou FC abreviando (jogador abrevia tudo xD)? Pensando a respeito, e saibam que pensei muito, FC nada mais é que a soma dos números que dão ao jogador um aumento fixo nas habilidades, exemplificando: Ataque, Defesa, Armadura, Dano e e quantidade de pontos de Vida, ou seja, aquilo que é fixo e não muda, não decai nem nada por isso o aumento no FC. Mas essa soma tem um multiplicativo que ainda não entendi como funciona, certa vez tentei calcular com um personagem de level 1 até o level 5 e os números não colaboraram e acabei por desistir, talvez eu seja burro sei lá rsrs....
Mas em meus muitos pensamentos percebi uma coisa, algo que alguns players já optaram, mesmo que em minoria: o atributo Agilidade é constantemente deixado de lado, todos optam por Dano (de preferência) ou Armadura na falta de Dano, nunca Ataque, Defesa ou Agilidade, mas raciocina comigo, quando se fala em Agilidade, tem-se um aumento na barra de energia, em consequência, o Dano que pode ser adicionado ao combate também aumenta, jogadores que adicionam 1x+50%+20% ao equiparem um Kit ou um Trovão passam a adicionar 1x+50%+30% e isso é gradativo, se já pode-se (devido ao level) adicionar 30% ao final e troca-se por uma arma com mais Agilidade ganha-se mais 10%. Então porquê Agilidade não aumenta o FC? Simples, porque esse aumento na energia não é fixo, você pode optar por dar menos Dano em combate, como um tiro limpo esperando um Delay, é uma questão de escolha.
Não estou dizendo que Agilidade pode ser melhor ou não que outros atributos, mas sim que um jogador com mais Agilidade que a maioria pode ser tão efetivo em combate quanto qualquer outro e ainda pagar mais barato por isso (que sei ser um problema de muita gente), veja alguns motivos:
Quanto ao atributo Sorte ao meu ver deveria ter um buff, ganhar alguma coisa como foi o caso de algumas pérolas que agora também adicionam Vida ao usuário, não vejo vantagem em usá-lo ao contrário de Agilidade, "confiar na sorte" para tentar um crítico é complicado, talvez eu tente alguns testes agora que as pérolas podem ser trocadas a qualquer momento sem gastos e nem perdas mas isso é mais para frente.
Uma experiência particular que tive pouco antes da mudança no sistema de pérolas, dropei em instância um antiga pérola Dano Super nv.3, eu estava quase full Armadura -também Super nv.3- e resolvi trocar uma delas (Armadura por uma Dano, mesmo level), resultado: perdi 1k de FC...
A busca pelo FC é tão absurda que vi alguns players com Super Fogo e full Armadura, ou seja, em troca de um FC maior perde-se o rumo das coisas. Uma coisa que aprendi quando jogava RPG de mesa: Nunca faça uma personagem com todos atributos porque, embora você satisfaça seu desejo de ter uma pouco de cada habilidade, nunca será realmente bom em alguma coisa e sim mediano em tudo. O que quero dizer com isso tudo é que se você optar por jogar, como no exemplo acima, com Fogo, seja agressivo, vá para cima, coloque tudo em Dano, é matar ou morrer, e em outro exemplo, se jogar de Canhão, coloque full Armadura, tatuze a vontade, não deixe o inimigo ter ângulo nunca e mesmo que demore, vença! Estilo de jogo é tudo^^
Enfim, não estou dizendo a ninguém o que fazer ou o que é melhor, também em hipótese alguma estou mal dizendo algum player em particular, isso nunca, estou somente sugerindo novas formas de pensar e jogar do meu (minúsculo) ponto de vista...
Diimiitriius s25 queimando os poucos neurônios...
PS: FELIZ NATAL - COM 1 DIA DE ATRASO MAS NÃO MENOS SINCERO - A TODOS QUE ACOMPANHAM O BLOG E PARA QUE NÃO ACOMPANHA TAMBÉM AFINAL, TODOS MERECEM =)
A muito tempo atrás , tipo eras para mim -rsrs- fiz um post intitulado "Entendendo o DELAY (ou tentando...)" e agora resolvi fazer algo sobre o FC... Gogo então =)
O que é a Força de Combate ou FC abreviando (jogador abrevia tudo xD)? Pensando a respeito, e saibam que pensei muito, FC nada mais é que a soma dos números que dão ao jogador um aumento fixo nas habilidades, exemplificando: Ataque, Defesa, Armadura, Dano e e quantidade de pontos de Vida, ou seja, aquilo que é fixo e não muda, não decai nem nada por isso o aumento no FC. Mas essa soma tem um multiplicativo que ainda não entendi como funciona, certa vez tentei calcular com um personagem de level 1 até o level 5 e os números não colaboraram e acabei por desistir, talvez eu seja burro sei lá rsrs....
Mas em meus muitos pensamentos percebi uma coisa, algo que alguns players já optaram, mesmo que em minoria: o atributo Agilidade é constantemente deixado de lado, todos optam por Dano (de preferência) ou Armadura na falta de Dano, nunca Ataque, Defesa ou Agilidade, mas raciocina comigo, quando se fala em Agilidade, tem-se um aumento na barra de energia, em consequência, o Dano que pode ser adicionado ao combate também aumenta, jogadores que adicionam 1x+50%+20% ao equiparem um Kit ou um Trovão passam a adicionar 1x+50%+30% e isso é gradativo, se já pode-se (devido ao level) adicionar 30% ao final e troca-se por uma arma com mais Agilidade ganha-se mais 10%. Então porquê Agilidade não aumenta o FC? Simples, porque esse aumento na energia não é fixo, você pode optar por dar menos Dano em combate, como um tiro limpo esperando um Delay, é uma questão de escolha.
Não estou dizendo que Agilidade pode ser melhor ou não que outros atributos, mas sim que um jogador com mais Agilidade que a maioria pode ser tão efetivo em combate quanto qualquer outro e ainda pagar mais barato por isso (que sei ser um problema de muita gente), veja alguns motivos:
- Começar jogando primeiro, isso somado ao fato de ser um jogo em turnos e com habilidade suficiente para acertar o primeiro tiro pode te deixar em larga vantagem;
- Tendo uma Agilidade maior, ao ser congelado ao ser atingido por um debuff como Cansaço o tempo que se estará sujeito diminui;
- E por último, quando se joga com armas como Kit ou Trovão que tem uma taxa de crítico maior seja pela Sorte ou pelo número de tiros (POW triplo por exemplo) somado ao fato de poder adicionar mais Dano devido a mais energia pode ser perigoso em combate.
Quanto ao atributo Sorte ao meu ver deveria ter um buff, ganhar alguma coisa como foi o caso de algumas pérolas que agora também adicionam Vida ao usuário, não vejo vantagem em usá-lo ao contrário de Agilidade, "confiar na sorte" para tentar um crítico é complicado, talvez eu tente alguns testes agora que as pérolas podem ser trocadas a qualquer momento sem gastos e nem perdas mas isso é mais para frente.
Uma experiência particular que tive pouco antes da mudança no sistema de pérolas, dropei em instância um antiga pérola Dano Super nv.3, eu estava quase full Armadura -também Super nv.3- e resolvi trocar uma delas (Armadura por uma Dano, mesmo level), resultado: perdi 1k de FC...
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| Em clima de Natal ainda =) |
Enfim, não estou dizendo a ninguém o que fazer ou o que é melhor, também em hipótese alguma estou mal dizendo algum player em particular, isso nunca, estou somente sugerindo novas formas de pensar e jogar do meu (minúsculo) ponto de vista...
Diimiitriius s25 queimando os poucos neurônios...
PS: FELIZ NATAL - COM 1 DIA DE ATRASO MAS NÃO MENOS SINCERO - A TODOS QUE ACOMPANHAM O BLOG E PARA QUE NÃO ACOMPANHA TAMBÉM AFINAL, TODOS MERECEM =)
segunda-feira, 24 de dezembro de 2012
Começando a Era dos Vídeos =)
YO!!! Vídeo-post na áreaaaaaa...
Ae galera, a algum tempo eu falo sobre fazer vídeos e tal, bom fiz um =)... Já adiantando, não "O" vídeo, eu falo durante o vídeo os problemas, não é tão fácil fazer ainda mais narrado, mas esse é só o primeiro, já tenho um segundo quase pronto e quando pegar o jeito vai ficar melhor, estou tentando fazer uma abertura melhor, preciso ajustar o tamanho do vídeo, melhorar o áudio, blábláblá etc... Bom tái ó...
Gostaria de pedir paciência e se possível que deixassem comentários sobre melhoras, sugestões e coisas que vocês gostariam de ver em vídeo, só com a ajuda de vocês vou conseguir melhorar...
Diimiitriius s25 sofrendo pra acertar =)
Ae galera, a algum tempo eu falo sobre fazer vídeos e tal, bom fiz um =)... Já adiantando, não "O" vídeo, eu falo durante o vídeo os problemas, não é tão fácil fazer ainda mais narrado, mas esse é só o primeiro, já tenho um segundo quase pronto e quando pegar o jeito vai ficar melhor, estou tentando fazer uma abertura melhor, preciso ajustar o tamanho do vídeo, melhorar o áudio, blábláblá etc... Bom tái ó...
Gostaria de pedir paciência e se possível que deixassem comentários sobre melhoras, sugestões e coisas que vocês gostariam de ver em vídeo, só com a ajuda de vocês vou conseguir melhorar...
Diimiitriius s25 sofrendo pra acertar =)
sexta-feira, 21 de dezembro de 2012
O novíssimo Sistema de Pérolas...
YO!!!
Demorei um pouco para postar algo a respeito porque queria entender o sistema por completo e creio ter chegado ao consenso final, "bora lá"...
O que mudou?
As mudanças mais significativas a respeito das pérolitas são:
Agora algumas adicionam mais de uma habilidade, a exemplo as de atributo como as famosas Dano e Armadura que agora além dos atributos também dão uma certa quantia de vida ao usuário de acordo com o level da mesma ou a Evita Buraco que reduz 1% do dano crítico, ou que chamamos de buff, mas também tivemos um nerf ou debuff na tão adorada Velocidade de Leopardo que eram em sua maioria pérolas super nv.3 e foram convertidas (vide tabela mais abaixo) e no atual nível não tem todo o poder que tinha precisando ser upada com mais urgência que as outras. Outro nerf nervoso foi na tão usada Absorção, ainda não sei se é fixo ou se muda mas ao que me parece ela atinge o limite máximo de 2.000 pontos de absorção ao contrário de antes que absorvia um único tiro em sua totalidade, talvez já não seja mais tão boa assim, esperemos...
Outra mudança é que agora todos tem direito ao todos os slots de pérola num total de 16 e não dependendo mais do nível da sua arma ou roupa e sim do nível do seu personagem e claro, brocos, uma nova aba foi criada na mochila tornando as pérolas independentes dos equipamentos, veja a imagem:
Explicando: o arco em amarelo é onde ficam as pérolas de atributo que conhecíamos como redondas, o que não é mais válido pois todas são redondas agora, os números nos slots são os níveis necessários para abri-los, ou seja, fácil demais devido ao atual sistema easy de XP. Onde estão os nomes Ataque e Defesa são as antigas pérolas quadradas (defesa) e triangulares (ataque), logo abaixo pode-se ver o sistema de brocos onde você seleciona o slot, o broco (siga seta) e clica em "Abrindo", apesar de esteticamente ter mudado ainda é o mesmo sistema.
E por último o lugar onde aumenta-se o level da bichinhas, ou seja, não é mais preciso conseguir uma pérola melhor e sim upar a que você já possui. Essa foi ao meu ver a melhor e mais significativa mudança neste sistema, o aumento de leveis das pérolas, antes só existia no máximo super nível 4 e agora contamos 17 níveis ao total, e para upar uma pérola você precisa de outra (qualquer uma) desde que tenha menor nível, não pode ser maior e nem igual, e como fazer? Assim: Pegue a pérola que quer aumentar o nível e coloque no slot (imagem acima - level da pérola) , clique em sintetizar -abaixo das pérolas não usadas- e escolha (na mochila) a pérola que será sintetizada... AVISO: a pérola sintetizada é convertida em XP, logo, perde-se ela, caso tenha alguma que não queira mexer, clique em travar e escolha a pérola, então ela poderá ser upada mas não sintetizada. Ah sim, você ainda tem a opção de sintetizar o lote, ou seja, todas as pérolas na mochila e aí que travar as pérolas que você quer guardar se faz mais necessário
Eis a tabela de XP necessária para cada level:
Do lvl 2 pro lvl 3 = 2 exp
Do lvl 3 pro lvl 4 = 4 exp
Do lvl 4 pro lvl 5 = 8 exp
Do lvl 5 pro lvl 6 = 16
Do lvl 6 pro lvl 7 = 32
Do lvl 7 pro lvl 8 = 64 exp
Do lvl 8 pro lvl 9 = 256 exp
Do lvl 9 pro lvl 10= 768 exp
Do lvl 10 pro lvl 11 = 2304 exp
DO lvl 11 pro lvl12 = 6912 exp
Do lvl 12 pro lvl 13 = 20736 exp
Do lvl 13 pro lvl 14 = 62208 exp
Do lvl 14 pro lvl 15 = 186624 exp
Do lvl 15 pro lvl 16 = 559072 exp
Do lvl 16 pro lvl 17 = 839808 exp
Agora aquelas pérolas inúteis que agente ganha nas instâncias tem alguma serventia rsrs... As antigas pérolas que tínhamos, estando em uso ou não foram convertidas para o novo sistema de nível ficando assim:
Pérola Nv.1 por Pérola Nv. 1 (novo)
Pérola Nv.2 por Pérola Nv. 5 (novo)
Pérola Nv.4 por Pérola Nv 13 (novo)
Pérola Super 1 por uma Pérola Nv.3 (novo)
Pérola Super 2 por uma Pérola Nv.7 (novo)
Pérola Super 3 por uma Pérola Nv.11 (novo)
ou um Pérola Super 4 por uma Pérola Nv.15 (novo)
Peguei essa informação no link oficial (aquele que é uma bagunça e todo mundo posta o que quer -_-) e percebi que faltou a pérola Nv.3 mas imagino que tenha sido convertida para uma nova Nv.7 já que era equivalente em valores a Super Nv.2.
Para comprar pérolas ficou um pouco mais barato mas ainda (como no antigo sistema) não se pode escolher qual você quer, antes você comprava a pérola (nunca vi alguém que fizesse isso rsrs) e rezava para vir algo de bom, e foi nessa parte que ainda fiquei com um pouco de dúvida, como comprar pérolas de maior nível? Pelo que entendi, se não estiver errado (e posso estar) você vai comprando em sequência até que libere o próximo nível (que é aleatório viu -_-) e assim por diante, mas a pergunta que fica é: quando eu parar de comprar e voltar em outro momento começo do mesmo nível ou do menor?
E os valores são (da esquerda para a direita):
Estande 1: 10 cps
Estande 2: 25 cps
Estande 3: 55 cps
Estande 4: 95 cps
A última mudança nisso tudo (se não me escapou nada) é que agora não mais paga-se para trocar uma pérola no slot, você retirar e colocar quantas vezes quiser, o que para mim foi uma surpresa pois as últimas tendências foram sempre adicionar formas de retirar nosso rico dinheirinho =B
PS: há uma nova opção no leilão na aba "Pérolas Preciosas", chama-se "Benção das Esferas" mas ainda não há nada a venda para minha curiosidade, só nos resta esperar para ver, mas imagino que seja algo que ajude no aumento de nível das pérolas...
E acho que é isso aí galera, espero ter colaborado geral... Diimiitriius nas redondinhas dessa vez ^^
Demorei um pouco para postar algo a respeito porque queria entender o sistema por completo e creio ter chegado ao consenso final, "bora lá"...
O que mudou?
As mudanças mais significativas a respeito das pérolitas são:
Agora algumas adicionam mais de uma habilidade, a exemplo as de atributo como as famosas Dano e Armadura que agora além dos atributos também dão uma certa quantia de vida ao usuário de acordo com o level da mesma ou a Evita Buraco que reduz 1% do dano crítico, ou que chamamos de buff, mas também tivemos um nerf ou debuff na tão adorada Velocidade de Leopardo que eram em sua maioria pérolas super nv.3 e foram convertidas (vide tabela mais abaixo) e no atual nível não tem todo o poder que tinha precisando ser upada com mais urgência que as outras. Outro nerf nervoso foi na tão usada Absorção, ainda não sei se é fixo ou se muda mas ao que me parece ela atinge o limite máximo de 2.000 pontos de absorção ao contrário de antes que absorvia um único tiro em sua totalidade, talvez já não seja mais tão boa assim, esperemos...
Outra mudança é que agora todos tem direito ao todos os slots de pérola num total de 16 e não dependendo mais do nível da sua arma ou roupa e sim do nível do seu personagem e claro, brocos, uma nova aba foi criada na mochila tornando as pérolas independentes dos equipamentos, veja a imagem:
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| Nova aba de pérolas na mochila |
E por último o lugar onde aumenta-se o level da bichinhas, ou seja, não é mais preciso conseguir uma pérola melhor e sim upar a que você já possui. Essa foi ao meu ver a melhor e mais significativa mudança neste sistema, o aumento de leveis das pérolas, antes só existia no máximo super nível 4 e agora contamos 17 níveis ao total, e para upar uma pérola você precisa de outra (qualquer uma) desde que tenha menor nível, não pode ser maior e nem igual, e como fazer? Assim: Pegue a pérola que quer aumentar o nível e coloque no slot (imagem acima - level da pérola) , clique em sintetizar -abaixo das pérolas não usadas- e escolha (na mochila) a pérola que será sintetizada... AVISO: a pérola sintetizada é convertida em XP, logo, perde-se ela, caso tenha alguma que não queira mexer, clique em travar e escolha a pérola, então ela poderá ser upada mas não sintetizada. Ah sim, você ainda tem a opção de sintetizar o lote, ou seja, todas as pérolas na mochila e aí que travar as pérolas que você quer guardar se faz mais necessário
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| Sintetize, trave, destrave e golllll........... |
Do lvl 2 pro lvl 3 = 2 exp
Do lvl 3 pro lvl 4 = 4 exp
Do lvl 4 pro lvl 5 = 8 exp
Do lvl 5 pro lvl 6 = 16
Do lvl 6 pro lvl 7 = 32
Do lvl 7 pro lvl 8 = 64 exp
Do lvl 8 pro lvl 9 = 256 exp
Do lvl 9 pro lvl 10= 768 exp
Do lvl 10 pro lvl 11 = 2304 exp
DO lvl 11 pro lvl12 = 6912 exp
Do lvl 12 pro lvl 13 = 20736 exp
Do lvl 13 pro lvl 14 = 62208 exp
Do lvl 14 pro lvl 15 = 186624 exp
Do lvl 15 pro lvl 16 = 559072 exp
Do lvl 16 pro lvl 17 = 839808 exp
Agora aquelas pérolas inúteis que agente ganha nas instâncias tem alguma serventia rsrs... As antigas pérolas que tínhamos, estando em uso ou não foram convertidas para o novo sistema de nível ficando assim:
Pérola Nv.1 por Pérola Nv. 1 (novo)
Pérola Nv.2 por Pérola Nv. 5 (novo)
Pérola Nv.4 por Pérola Nv 13 (novo)
Pérola Super 1 por uma Pérola Nv.3 (novo)
Pérola Super 2 por uma Pérola Nv.7 (novo)
Pérola Super 3 por uma Pérola Nv.11 (novo)
ou um Pérola Super 4 por uma Pérola Nv.15 (novo)
Peguei essa informação no link oficial (aquele que é uma bagunça e todo mundo posta o que quer -_-) e percebi que faltou a pérola Nv.3 mas imagino que tenha sido convertida para uma nova Nv.7 já que era equivalente em valores a Super Nv.2.
Para comprar pérolas ficou um pouco mais barato mas ainda (como no antigo sistema) não se pode escolher qual você quer, antes você comprava a pérola (nunca vi alguém que fizesse isso rsrs) e rezava para vir algo de bom, e foi nessa parte que ainda fiquei com um pouco de dúvida, como comprar pérolas de maior nível? Pelo que entendi, se não estiver errado (e posso estar) você vai comprando em sequência até que libere o próximo nível (que é aleatório viu -_-) e assim por diante, mas a pergunta que fica é: quando eu parar de comprar e voltar em outro momento começo do mesmo nível ou do menor?
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| Novo sistema de compra de pérolas |
Estande 1: 10 cps
Estande 2: 25 cps
Estande 3: 55 cps
Estande 4: 95 cps
A última mudança nisso tudo (se não me escapou nada) é que agora não mais paga-se para trocar uma pérola no slot, você retirar e colocar quantas vezes quiser, o que para mim foi uma surpresa pois as últimas tendências foram sempre adicionar formas de retirar nosso rico dinheirinho =B
PS: há uma nova opção no leilão na aba "Pérolas Preciosas", chama-se "Benção das Esferas" mas ainda não há nada a venda para minha curiosidade, só nos resta esperar para ver, mas imagino que seja algo que ajude no aumento de nível das pérolas...
E acho que é isso aí galera, espero ter colaborado geral... Diimiitriius nas redondinhas dessa vez ^^
Significados, Simbologia e Curiosidades... (Part4)
YO!!!
Nunca imaginei que faria uma parte 4 dessa série de posts e menos ainda que a parte 1 seria a que mais teria visualizações no blog com (até o momento) 176 views ganhando com quase o dobro do segundo post, para quem nunca teve um blog funciona assim: se você entra só na página principal conta como view geral, caso você clique em algum título ou no arquivo aí sim a view será contada como geral mas também em separado naquele post para que possa-se ter uma noção do que é mais procurado.
Então, enfim e sem mais delongas faça-se o post!!!
Depois da nova atualização no sistema de pérolas (um dos próximos posts, assim que eu entender direito rsrs) mudou muita coisa, mas vou deixá-las de lado por hora, quero falar agora da imagem que foi colocada ao fundo da cadeia de pérolas:
Assim que vi essa imagem pensei: "Caracas!!! Os fanáticos de plantão vão querer morrer e pior, vão querer apontar como mais um indicio para o fim do mundooooo!!! xD
Mas então, deixando o provável (-_-) fim do mundo de lado vamos ao símbolo, o que significa? Hum, depende muito do que você queira que signifique e se é pelo lado histórico ou religioso. Ah sim, não vou falar do círculo em volta do triângulo pois é mais uma mandala, e para quem não sabe o que é veja o post Significados, Simbologia e Curiosidades... (Part3)... Continuando, o lado histórico diz:
Análise da pirâmide que tudo vê - Símbolo Illuminati
Um artefato muito conhecido atualmente e ligado com os Illuminatis é a "pirâmide que tudo vê", muitos não sabem a origem deste símbolo, mas este símbolo é proveniente do Equador, na verdade trata-se de uma escultura, em forma de pirâmide com um olho incrustado no topo. A pedra é cinza e branca e possui 30 degraus desenhados. Exatamente como a nota de um dólar norteamericano!
O fato curioso é que se esta pedra for colocada sob luz negra, daquelas usadas em teatros e boates, o olho da pedra brilha, mas não como um olho humano. Se prestar atenção, é possível ver o formato e as cores emanadas pelo olho.
Na parte de baixo desta pirâmide , é possível visualizar incrustações em ouro, mostrando a constelação de Orion.
A tradução feita pelo Professor Kurt Schildmann, que é o Presidente da Associação Alemã de Linguística, sendo conhecedor de mais de 40 linguagens, foi sentenciada como sendo uma linguagem pré-Sânscrito, porque o que está escrito na base da pirâmide é mais antigo que o sânscrito. A tradução literal das quatro letras é: "O filho do criador retornará".
Nunca imaginei que faria uma parte 4 dessa série de posts e menos ainda que a parte 1 seria a que mais teria visualizações no blog com (até o momento) 176 views ganhando com quase o dobro do segundo post, para quem nunca teve um blog funciona assim: se você entra só na página principal conta como view geral, caso você clique em algum título ou no arquivo aí sim a view será contada como geral mas também em separado naquele post para que possa-se ter uma noção do que é mais procurado.
Então, enfim e sem mais delongas faça-se o post!!!
Depois da nova atualização no sistema de pérolas (um dos próximos posts, assim que eu entender direito rsrs) mudou muita coisa, mas vou deixá-las de lado por hora, quero falar agora da imagem que foi colocada ao fundo da cadeia de pérolas:
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| Vocês veem o que eu vejo?! =B |
Assim que vi essa imagem pensei: "Caracas!!! Os fanáticos de plantão vão querer morrer e pior, vão querer apontar como mais um indicio para o fim do mundooooo!!! xD
Mas então, deixando o provável (-_-) fim do mundo de lado vamos ao símbolo, o que significa? Hum, depende muito do que você queira que signifique e se é pelo lado histórico ou religioso. Ah sim, não vou falar do círculo em volta do triângulo pois é mais uma mandala, e para quem não sabe o que é veja o post Significados, Simbologia e Curiosidades... (Part3)... Continuando, o lado histórico diz:
Análise da pirâmide que tudo vê - Símbolo Illuminati
Um artefato muito conhecido atualmente e ligado com os Illuminatis é a "pirâmide que tudo vê", muitos não sabem a origem deste símbolo, mas este símbolo é proveniente do Equador, na verdade trata-se de uma escultura, em forma de pirâmide com um olho incrustado no topo. A pedra é cinza e branca e possui 30 degraus desenhados. Exatamente como a nota de um dólar norteamericano!
O fato curioso é que se esta pedra for colocada sob luz negra, daquelas usadas em teatros e boates, o olho da pedra brilha, mas não como um olho humano. Se prestar atenção, é possível ver o formato e as cores emanadas pelo olho.
Na parte de baixo desta pirâmide , é possível visualizar incrustações em ouro, mostrando a constelação de Orion.
A tradução feita pelo Professor Kurt Schildmann, que é o Presidente da Associação Alemã de Linguística, sendo conhecedor de mais de 40 linguagens, foi sentenciada como sendo uma linguagem pré-Sânscrito, porque o que está escrito na base da pirâmide é mais antigo que o sânscrito. A tradução literal das quatro letras é: "O filho do criador retornará".
Leia mais em: Fórum Anti Nova Ordem Mundial
Agora vamos ao lado religioso da coisa e que não poderia faltar: a maçonaria, logo que alguém vê uma pirâmide logo diz -Olha!!! É maçonico!!! e em seguida alguém vindo de sei lá onde completa -Coisa do capeta viu...(é flórida rsrs). Não estou defendendo nada nem ninguém, pelo contrário, fui criado como evangélico, mas se tem algo que aprendi bem cedo é não falar de algo que não tenho conhecimento e todos bem sabem que no boca à boca a história final muda muito e ainda mais no mundo virtual, aí sim fica difícil... Ah sim, o lado religioso da coisa:
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| A versão Cristã do Olho da Providência, ênfase no triângulo representando a Trindade. |
Maçonaria
O Olho que Tudo Vê também aparece como parte da iconografia da Maçonaria. O Olho que Tudo Vê é então um lembrete para os Maçons de que sempre são observados pelo Grande Arquiteto do Universo. Tipicamente o Olho Maçônico da Providência tem um semi-círculo de luz sob o olho — frequentemente com os raios incidindo para baixo. Às vezes, um triângulo é incluído ao Olho, mas isto é visto como uma referência à preferência do Maçom para o número três em numerologia. Outras variações do símbolo também podem ser achadas, com o olho sendo substituído pelas letras ‘G’, representando o Grande Arquiteto.
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| Símbolo Maçom |
A primeira referência Maçônica oficial ao Olho está em O Monitoramento Maçônico por Thomas Smith Webb em 1797, alguns anos depois que o Grande Selo foi projetado. O uso Maçônico do Olho em geral não incorpora uma pirâmide, embora o triângulo seja incluído freqüentemente é interpretado como sendo parte.
Leia mais em: Wikipédia - O Olho da Providência
Bom, fica ai minha breve pesquisa, não pretendo tomar posição e quem quiser achar algo a respeito que sinta-se a vontade, ao menos para mim não representa perigo nenhum, bem como já disse em posts anteriores, se alguém por algum motivo que desconheço insere em algo que eu faça uma imagem ou mensagem na intenção de haver outro sentido, não vejo problema em continuar fazendo (nesse caso jogando) porque em momento algum me foi perguntado sobre e isso muito menos me torna adepto de um culto, seita, religião ou seja lá qual for o nome de deem a isso...
Diimiitriius... Abordando o desconhecido =B
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