quarta-feira, 30 de maio de 2012

Apelo...

Tenho visto em inúmeros posts de notícias (aqueles onde você loga para jogar) essa mensagem, já li várias vezes e também penso a respeito, leia você também:

Infelizmente moramos no Brasil, e esse jogo não foi projetado (economicamente falando) para um país de 3º mundo. Um absurdo colocar R$ 10,00 pra comprar 1k de cpns, tinha que ser mais acessível ao público alvo do jogo (Crianças e adolescentes entre 10 e 18 anos) Acaba que no fim das contas só as pessoas que trabalham podem ter os melhores itens. infelizmente vivemos num país capitalista, onde tudo é voltado ao lucro, e no fim das contas, burros somos nós que ralamos um mes todo, andando de ônibus lotado, pra colocar cupon no jogo e os administradores com certeza estão felizes em seus Hondas 0km, e não estão nem ai pra gente que coloca a cara aki, sem obter resposta. ALÔ DIREÇÃO DE DDTANK ! PELO AMOR DE DEUS, OS JOGADORES NÃO SÃO RICOS NÃO ! ISSO É BRASIL ABAIXA O PREÇO DOS CUPONS POR FAVOR ELITE DDTANK. COPIA E COLA QUEIM CONCORDA AE BORA TODO MUNDO FAZE UMA APELO PRA BAIXAR PREÇO DO CUPOM !!

Jocker™     2012-05-30 00:17

Achei interessante a iniciativa por insistência do rapaz em questão, concordo que temos itens caros demais para um jogo que o público alvo é abaixo de 18 anos, tenho batido nessa tecla em vários outros posts meus. Discordo na parte em que ele diz sermos burros, a partir do momento em que decido jogar é para meu lazer próprio e sou eu quem decide se compro ou não cupons, mas ainda assim voltando na questão idade, várias crianças ou adolescentes não podem adquirir cupons pois para muitos pais jogos são um desperdício de tempo quando não errados o que é um absurdo pois já foi comprovado que jogos estimulam muitas áreas do cérebro como os reflexos e raciocínio lógico, no caso do DDTank somos estimulados a fazer cálculos (matemática) pois sem isso dificilmente se consegue jogar.
Enfim, fica aí o apelo para que o jogo seja barateado com o intuito de ser acessível a mais pessoas.

TKS...

terça-feira, 29 de maio de 2012

Mudanças nos links do Fórum Oficial BR

Devido a algumas mudanças no fórum oficial, os links para problemas, lista de gm's, adm's, moderadores e afins se tornou um só > http://ddtankbr.com.br/ < por isso exclui algumas páginas e links de acesso. Mas de qualquer forma o uso do fórum é simples, bem dinâmico então qualquer dúvida ou problema sobre o jogo clique na aba (no topo) Fórum Oficial BR. Haverão outros links que estrão quebrados em postagens, vale o mesmo dito agora, entre no fórum que você achará com facilidade.

Guia Prático do Idiota na Internet - Parte 4

Sem mais delongas eis a quarta e penúltima parte desta saga dedicada a todos idiotas da internet ...xD. E não pode faltar como sempre meu eterno agradecimento ao mentor deste incrível texto: parabéns!

PS: Salvo algumas partes específicas também serve para jogos on-line =D
Lição 7 - AME OU ODEIE OS MODERADORES

Novamente, aqui não há meio-termo. IDIOTAS invariavelmente acham que os moderadores a) estão sempre certos ou b- estão sempre errados.

Se você escolher seguir a vertente a), nunca questione a atitude de um moderador. Aceite tudo que eles fizerem sem dar um pio, por mais que a atitude em questão pareça absurda. Elogie-os e encoraje-os sempre, além de reclamar dos IDIOTAS pertencentes à vertente b-. Dê palpites sobre o funcionamento do fórum e sutis puxões de orelha em quem desrespeitar as regras (claro que os IDIOTAS costumam ignorar as regras, o que torna esses puxões de orelha uma atitude um tanto hipócrita, mas isso não tem a menor importância). Ocasionalmente algum IDIOTA se torna moderador, então mantenha a atitude positiva, pois isso pode acontecer com você!

Caso escolha a vertente b-, sempre questione as atitudes dos moderadores, por mais que elas pareçam sensatas e coerentes. Reclame de tudo que eles fizerem, acusando-os o tempo todo de favoritismo e tirania. Um comportamento recomendável é o seguinte: assim que algum moderador interferir no seu uso do fórum (seja deletando uma mensagem que você postou, trancando um tópico que você criou ou mesmo dando um sutil puxão de orelha), encarne naquele moderador e passe a odiá-lo acima de todos os outros. A partir daí, 75% dos seus posts terão o único objetivo de difamar o moderador em questão. Acuse-o de despotismo, escreva protestos inflamados sobre como ele(a) não tem o menor respeito pela sua liberdade de expressão, etc. Choramingue sem parar, e mesmo depois de meses sempre traga à tona o episódio onde o seu arqui-inimigo trancou aquele seu tópico só porque já existiam 5 iguais. Em pouco tempo você acabará ganhando sua primeira advertência, símbolo de status entre os IDIOTAS.


Lição 8 ? NUNCA ENTENDA, SEMPRE PERGUNTE

IDIOTAS nunca entendem. Se quiser ser levado a sério(?) como IDIOTA, você deve parecer extremamente confuso o tempo todo, e perguntar sobre tudo. Aja como se nunca tivesse ouvido falar do google, e use o fórum como seu mecanismo de pesquisa pessoal.

Isso deve ser feito da seguinte maneira: digamos que, em uma discussão sobre cinema, alguém citou Altman. Um IDIOTA verdadeiro não faria a mínima idéia de quem diabos é Altman, e nunca usaria o google para descobrir, quanto mais o imdb. Assim sendo, a atitude IDIOTA a tomar seria postar, no meio da discussão, algo como ?Quem é Altman????? o___O?. É importante observar que a maioria dos IDIOTAS nunca volta para ler as respostas para sua dúvida eles não querem saber a resposta, só querem perguntar.

O melhor momento para botar em prática o comportamento descrito acima é quando a discussão está ativa e animada, e todos os participantes estão se divertindo. Desta forma a pergunta IDIOTA acaba se tornando um balde de água fria que deixa todos irritados, a não ser, é claro, os IDIOTAS.

Essa lição serve também para as coisas relativas ao fórum em si. Já foi dito na lição anterior que os IDIOTAS ignoram as regras, mas você deve ignorá-las com extremo cuidado, senão vai acabar banido, e isso não seria nada produtivo, pois você seria obrigado a encontrar outro fórum e fazer tudo de novo até convencer todo mundo ali que você é realmente um IDIOTA.

Ao invés de se concentrar em desrespeitar regras, pergunte! Ninguém pode te banir por perguntar, certo? Pois então abuse disso. Pergunte o tempo todo como usar os códigos, mesmo estando claro que qualquer IDIOTA pode ver que há atalhos para eles na tela de resposta, e quando alguma alma paciente pagando os pecados de alguma vida passada explicar detalhadamente como fazer tudo, faça errado! Pergunte como colocar um avatar, e depois de receber todas as diretrizes de como fazê-lo, tente colocar vários com o tamanho muito acima do permitido, sempre perguntando por que não está dando certo. Insista nessas atitudes e logo os IDIOTAS mais novos vão querer ser exatamente como você quando crescerem.

Fim da parte 4, em breve a conclusão para que você adquira mestrado em idiotice! kkkkkkk

OBG^^

quarta-feira, 23 de maio de 2012

Significados, Simbologia e Curiosidades... (Part3)...

Opa! "filmeza" eae povão?! No post anterior (part2) eu disse que "talvez" não faria mais matérias sobre simbologia e afins, mas como sou curioso cá estou outra vez...
Neste post vou ser mais breve e falar somente dos símbolos que circundam ao fundo os jogadores que são referentes ao fortalecimento das armas.

O que é esse círculo que fica rodando sem parar atrás do meu bonequinho?
Pesquisei sobre uma infinadade de símbolos e não consegui descobrir o que era, mas no entanto foquei somente nos símbolos como indivíduais e não como um todo. EU em toda minha ignorância desisti parcialmente de descobrir o quê era até que me perguntaram no fórum oficial (post "Tatu, eu uso") se eu tinha a "mandala" de +12, logo de pronto entendi e respondi e assim que possível fui pesquisar seu significado:


Vajravarahi Mandala, Tibet
Mandala (मण्डल) é a palavra sânscrita que significa círculo, uma representação geométrica da dinâmica relação entre o homem e o cosmo. De fato, toda mandala é a exposição plástica e visual do retorno à unidade pela delimitação de um espaço sagrado e atualização de um tempo divino.

Nas sociedades primitivas, o ciclo cósmico, que tinha a imagem de uma trajetória circular (circunferência), era identificado como o ano. O simbolismo da santidade e eternidade do templo aparece claramente na estrutura mandálica dos santuários de todas as épocas e civilizações. Uma vez que o plano arquitetônico do templo é obra dos deuses e se encontra no centro muito próximo deles, esse lugar sagrado está livre de toda corrupção terrestre. Daí a associação dos templos às montanhas cósmicas e a função que elas exercem de ligação entre a Terra e o Céu. Como exemplo, temos a enorme construção do templo de Borobudur, em Java, na Indonésia. Outros exemplos que podemos citar são as basílicas e catedrais cristãs da Igreja primitiva, concebidas como imitação da de Jerusalém Celeste, representando uma imagem ordenada do cosmos, do mundo.


Tentando explicar com meu infímo entendimento, no DDTank quando adquirimos a mandala significa que ascendemos a um nível cósmico - isso está parecendo Caveleiros do Zodíaco rsrs...
De tudo que eu pesquisei é a explicação mais lógica, mas ainda assim fica no espaço a explicação dos símbolos individualmente...


http://www.mundodasmandalas.com/site/

Eis mais alguns exemplos de mandala que contém a Estrela de Davi (ou Hexagrama como preferir).

sábado, 19 de maio de 2012

Como tatuzar direito =D

Tatu eu uso!

E porquê não? =D


E uso mesmo! porquê não? não entendo essa resistência quanto ao uso do tão aclamado TATU... É  sempre a mesma coisa: "Tatu? NOob!", "Lixo!!!", "Vai aprender a jogar!" etc... (lembrando que  estou fazendo as correções ortográficas pois vêm cada coisa que só Deus!). Ao contrário dessa  idéia idiota de ser coisa de novato, há quem diga que é arte e eu não discordo, alguns sofrem  para acerta um mísero tiro quanto mais acertar 9 tiros!
Pensando nisso deduzi que em algum momento da história do DDTank, algum imbecil de mal humor e provavelmente de level mais alto não querendo ter problemas para vencer iniciou essa baboseira  de ser coisa de Noob e blábláblá... Aí já viu, vira febre... É quase como se todos ou quase  todos fossem Doppelgängers:

Doppelgänger, segundo as lendas germânicas de onde provém, é um monstro ou ser fantástico que  tem o dom de representar uma cópia idêntica de uma pessoa que ele escolhe ou que passa a  acompanhar (como dando uma ideia de que cada pessoa tem o seu próprio). Ele imita em tudo a pessoa copiada, até mesmo as suas características internas mais profundas. O nome Doppelgänger  se originou da fusão das palavras alemãs doppel (significa duplo, réplica ou duplicata) e  gänger (andante, ambulante ou aquele que vaga).

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Doppelg%C3%A4nger

Mas como essa imitação é a nível inconsciente creio que não seja bem como acima descrito, se não me falha (tanto) a memória é um fenômeno a qual não me lembro o nome, mas é o mesmo que faz com que crimes bárbaros ou babaquices horrendas sejam repetidas por outras pessoas sem explicação aparente.

Para começar, se "tatu" não fosse para usar o jogo não disponibilizava, só isso já é mais que  suficiente para calar os indignados de plantão, não gosta de tatu? Simples, troque de jogo!

E para reforçar a idéia toda eis aqui o "Manual Prático do Tatuzeiro!" =D

Primeiro: que arma usar? Bom, depende de qual você tem disponível, indiscutivelmente Canhão é muito bom, mas pode ser facilmente usado com Trovão ou Cesto, alguns fazem de Kit, não deixa  de ser efetivo você quem sabe, com Fogo fica difícil pois essa arma tem o ângulo baixo e curto  e o tiro tem que sair alto, de preferência com ângulo 65º... Mas mais uma vez, fica a seu critério, habilidade, criatividade e/ou o que você tem disponível.

Segundo: que ângulo usar? Hum... como dito acima ângulo 65º de preferência mas funciona também  com ângulo 50º, o problema do âng. 50º é que sofre uma variação muito forte do vento, é a mesma dificuldade do ângulo "Full", ou ainda pode ser feito no "zoiomêtro" como alguns jogam,  ou seja, chutando a força. Mas lembrando ângulo acima de 50º pois o tiro tem que indireitar ao cair sobre o oponente.

Terceiro: o lado em que se está! É o ponto mais importante quando se quer "tatuzar" a  distância... SEMPRE que for aplicar essa técnica milenar esteja do lado direito da tela (você  olhando para a tela referente a sua mão direita, é sempre bom explicar, vai saber... -_-).  Estando do lado esquerdo e atirando para o lado direito o tiro "abre", ou seja, cai em três  pontos diferentes.

Essas são as três regras básicas do tatuzeiro, o terceiro ponto sobre o lado da tela deixa de ser importante quando se está colado no oponente.

Agora as dicas:

Primeiro: estando à certa distância do oponente e no lado correto da tela para que os tiros caiam  corretamente sobre o pobre coitado que ficará sem ângulo, é necessário que OS DOIS estejam  alinhados ou mais ou menos na mesma altura, porquê o ponto de convergência dos tiros funciona dessa forma, é a mesma regra de se atirar qualquer com qualquer tipo de ângulo, então o ajuste é necessário, tem que compensar na força mas mesmo assim os tiros não pegaram por inteiro. Você pode também (deve) aumentar rapidamente o ângulo quando se está a distância porquê conforme o fulano vai afundando o alvo inicial muda.

Segundo: não há necessidade de ser totalmente preciso, isso é muitto bom quando se atira um  POW mas no caso do tatu, se aparecer no canto da tela "Deus da precisão" você falhou no seu  objetivo pois os tiros acertarão exatamente o oponenente e o buraco feito em decorrência será pequeno. Fiz uma ilustração simples de como fazer direito (kkkkkk):

Aprenda como fazer =D
Terceiro: Malandragem! jogando parceirado você pode ainda apelar para a malandragem... eu explico: seu parceiro atira logo após você, então, logo, em consequência... não atire no  oponente mas sim no terreno a frente dele fazendo a "buraqueira" porquê a tendência do tiro por ser em arco é que os tiros cavem para baixo e para frente... e em seguida deixe  seu "pco" ser feliz... xD

Como observação geral, para que você seja bem sucedido não desista porquê com certeza seu oponente estará usando a danada da "Evita Buraco", mas uma vez ativada, a menos que a partida  seja muito extensa a chance de ativá-la novamente é bem pequena.

PS: acho que estou piorando mentalmente a cada post xD

quinta-feira, 17 de maio de 2012

Pérolas e Efeitos - Atributo (Redondas) - Parte 3

E com essa terceira parte findo a matéria sobre pérolas, infelizmente chega a ser maçante mas como dizem, é o mal necessário...

Pérolas de Atributo
Diferente das pérolas de ataque e defesa que precisam ser ativadas, as de atributo são fixas, ou seja adicionam um determinado valor em certo atributo, no caso, 6 atributos: Ataque, Defesa, Agilidade, Sorte, Dano e Armadura. Todas elas adicionam um bônus de acordo com o level.

Pérola de Atributo - Ataque
Attribute Pearl - Attack
属性宝珠 - 攻击
Aumenta o FC

Pérola de Atributo - Defesa
Attribute Pearl - Defend
属性宝珠 - 防御
Aumenta o FC

Pérola de Atributo - Agilidade
Attribute Pearl - Quick
属性宝珠 - 敏捷
NÃO aumenta o FC

Pérola de Atributo - Sorte
Attribute Pearl - Luck
属性宝珠 - 幸运
NÃO aumenta o FC

As última duas abaixo são diferenciadas, pois agem diretamente no que acostumei chamar de subatributo. Tenho dúvida quanto a essa questão, inicialmente nomeei Dano e Armadura como subatributos, ou seja, atributos dependentes de outros atributos, respectivamente Ataque e Defesa, vendo como visão geral não está errado pois quando se aumenta Ataque e Defesa, Dano e Proteção (Armadura) aumentam junto, efeito esse que não ocorre ao contrário. Mas de uma forma a qual não consegui entender Dano e Armadura aumentam muito mais o FC (Força de Combate), porquê? Uma vez que uma pérola de Ataque nível 3 adiciona 36 pontos contra míseros 15 pontos de Dano num mesmo nível de pérola. Por essa perpectiva subentende-se que Dano e Armadura são atributos interligados e ao mesmo tempo próprios (confuso não?), posso estar errado afinal sou complexamente humano, mas sei que compartilho uma dúvida de muitos nesse caso. Tenho guardadas algumas pérolas e pretendo (em um personagem novo) fazer os testes e anotar os valores para tentar mais uma vez (e sinto que inutilmente) entender como funciona essa matemática, e por fim postar aqui...

Pérola de Atributo - Dano
Attribute Pearl - Harm
属性宝珠 - 伤害
Aumenta o FC

Pérola de Atributo - Armadura
Attribute Pearl - Armor
属性宝珠—护甲
Aumenta o FC


Esse é crítico com certeza! =D
Como observação final, as pérolas de Agilidade não adicionam FC mas agem diretamente no famigerado Delay, ou seja, quanto mais agilidade mais chances de se conseguir um Delay e menos chances de se sofrer um... Influência também no início da partida, o mais "ágil" atira primeiro e o mais interessante, age diretamente na energia (que se gasta quando move-se, adiciona-se dano ao tiro ou usa-se um item). Logo, penso eu, deveria sim adicionar FC pois pode-se adicionar de 10% a 20% (variando do level e da arma) a mais de dano no(s) tiro(s) ou ainda usar-se mais de um item em um turno - ex: vida 500 pts + Dom de Anjo - em consequência o personagem é sim mais poderoso, onde fica o FC nisso?
Quanto ao atributo Sorte, influência somente (até onde eu sei) no tiro crítico, que é quando o valor do dano retirado do oponente aparece em vermelho e é muito mais alto que o normal. Inicialmente nos RPG's da vida ou Games por aí, o tiro crítico significava que acertou um ponto ou orgão vital do oponente originando o dano crítico, hoje em dia como estamos mais evoluidos, na instância "Pintinho Corre Rápido" já conseguimos acertar críticos no estágio 3 - galinheiro - em madeira (madeira tem pontos vitais? kkkk). Mas voltando a linha de raciocínio, se você usa pérolas de sorte só me resta desejar-lhe muita e boa sorte xD.

TKS... quem gostou levanta a mão º.º/